多线程
程序、进程、线程
- 程序:一段静态的代码
- 进程:是程序的一次执行过程。或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程 。进程作为资源分配的单位
- 线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径 。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器。一个线程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间–>他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。使得线程间通信更简洁,高效。但多线程操作可能会带来安全隐患
多线程的创建
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() 方法
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
遍历100以内的所有的偶数
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i); //获得当前的线程名
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.通过此对象调用start() 作用:①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
myThread.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
//myThread.run();//这样根本就没有启动线程,还是main的线程,这里还是体现的是对象调方法
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadException
//myThread.start();
//需要重新创建一个线程的对象
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i); //获得当前的线程名
}
}
}
}
创建Thread的匿名子类匿名对象
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
}
}.start();
}
}
线程的常用方法
- start():启动当前线程:调用当前线程的run()方法
- run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明再此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字 //给主线程改名:Thread.currentThread().setName(“主线程”);
- yield():释放当前cpu的执行权(但是在下一刻当前线程可能又会被分配到执行权)
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
- isAlive():判断当前线程是否存活
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级