第六章-异常处理
1、异常定义
异常是指在程序的运行过程中所发生的不正常的事件,它会中断正在运行的程序
异常处理:
Java编程语言使用异常处理机制为程序提供了异常处理的能力
2、异常处理关键字
1.try 执行代码,可能出现异常的逻辑代码块
2.catch 异常捕获,可以针对可能出现的异常,进行特殊处理
3.finally 无论是否发生异常,都会执行的代码块,除了特殊场景不执行(System.exit(1))
4.throw 手动抛出异常(一般是自定义异常,自己不处理,让调用该方法的代码块处理,配合throws使用)
5.throws 声明方法可能抛出的多个异常,多个异常用逗号分隔(注意是声明,而不是抛出)
3、try…catch…finally用法
1)try代码块是必须的,一般配合catch使用,catch可省,但是不建议省略
2)try代码块可以不产生异常,catch匹配的异常一般要精确
3)catch可以存在多个,多个异常的顺序是先是子类后父类,而且catch捕获的异常,只会执行其中一个,如果有多个异常,优先执行第一个匹配的,其它异常不会执行
4)catch块内可以增加特殊的业务代码
5)finally块,一般用于不管是否又一次,都必须处理的业务逻辑,比如文件流的关闭操作,或者数据库连接的关闭
6)当异常处理代码块中存在return,会先执行finally,然后再执行return(因为finally是不管是否发生异常,都会运行的代码块)
4、throws和throw的用法
throws场景:
声明接口时,定义可能存在的异常对象,给调用接口方处理
当方法内不想处理异常的时候,可以往外层抛出该异常,留给方法调用者处理
处理方式:
调用者使用try。。catch捕获处理
调用者继续向外层抛出该异常
throw场景:
一般用于自定义异常,针对特有的业务逻辑,增加异常信息,方便业务实现
throws和throw二者区别:
1)throws出现在方法的声明头中,而throw只能出现在方法内部
2)throws代表可能抛出的异常,但是不一定会发生,但是throw是手动抛出异常,该异常是在特定业务场景下,必须存在的异常
3)throws和throw一般是相互配合使用的
5、异常的分类:
1.运行时异常
代码运行过程中,可能存在的异常,编译器编译代码是正常的,不会报错 (常见的异常)
ArrayIndexOutOfBoundsException
NullPointerException
ClassNotFoundException
ClassCastException
NumberFormatException
InputMismatchException
ArithmeticException
2.检查异常
必须要处理的异常,且不处理就不能编译通过
比如:FileNotFoundException,IOException,SQLException等
注意:
系统错误Error不是异常,这个不是代码可以处理的,一般是非程序异常
6、自定义异常
步骤:
1 定义异常类,继承Exception或者RuntimeException
2 编写构造方法,调用父类的相应构造
3 实例化自定义异常对象
4 通过throw关键字抛出异常