函数
- 函数模板:
只适用于函数体相同、函数的参数个数相同而类型不同的情况,如果参数的个数不同,则不能用函数模板 - 函数重载:
参数的个数和类型可以都不相同。但不能只有函数的类型不同而参数的个数和类型相同。 - 默认参数:
实参与形参的结合是从左至右顺序进行的。因此指定默认值的参数必须放在形参表列中的最右端,否则出错。 - 函数的声明和定义:
函数的声明是函数的原型,而函数的定义是函数功能的确立; - 变量的声明和定义:
把建立存储空间的声明称为定义,把不需要建立存储空间的声明称为声明;
指针和数组
- 多维数组名作函数参数:
必须指定第二维(即列)的大小,且应与实参的第二维的大小相同 - 变量与指针:
变量的指针就是变量的地址。用来存放变量地址的变量就是指针变量。 - 指针变量:
一般的C++编译系统都为指针变量分配4个字节的存储单元。但在定义指针变量时必须指定基类型。 - 函数调用:
实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的“值传递”方式,调用函数时不会改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指向变量的值。 - *(p++)、*(++p):
前者先取*p的值,然后使p加1。后者是先使p加1,再取*p - 函数指针:
一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个函数入口地址就成为函数的指针。 - 指针函数:
返回指针值的函数,eg. 类型名 *函数名(参数列表)
指针数组 类型名 *数组名[数组长度]
数组指针 类型名 (*指针名)[数组长度]
- 引用:
引用不是一种独立的数据类型,必须指定其代表某一类型的实体(如变量、类对象),不能定义引用数组,不能定义指向引用的指针。引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。
结构体和对象
- 动态分配撤销内存:
new和 delete是运算符,不是函数 - 类类型访问限制:
如果在类的定义中既不指定private,也不指定public,则系统就默认为是私有的。 - 结构体vs类:
用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public,而用class声明的类,如果不作private或public的声明,系统将其成员默认为private。 - 成员函数:
不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数的代码段都用同一种方式存储,即都不占用对象的存储空间。 - 信息隐蔽:
类的公用接口与私有实现的分离。当接口与实现(对数据的操作)分离时,只要类的接口没有改变,对私有实现的修改就不会影响程序的其他部分。 - 默认构造函数:
调用构造函数时不必给出实参的构造函数。一个类只能有一个默认构造函数。由于不需要实参也可以调用构造函数,因此全部参数都制定了默认值的构造函数也属于默认构造函数。 - 析构函数:
作用不是删除对象,是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作,由于没有函数参数,所以不可以被重载。 - 构造函数、析构函数执行顺序:
先构造的后析构,后构造的先析构。相当于一个栈,先进后出。 - 静态数据成员:
在内存中只占一份空间,每个对象都可以引用这个静态数据成员。静态数据成员在程序编译时被分配空间,到程序结束时才释放空间。 - 静态成员函数/非静态成员函数:
非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。静态成员函数主要用来访问静态数据成员。 - 提前引用声明:
在正式声明一个类之前,先声明一个类名,表示此类稍后声明。目的为了解决“鸡生蛋,蛋生鸡”的问题。 - 保护成员/私有成员:
两者的不同之处,在于把保护成员的访问范围扩展到派生类中。