c++1

函数

  • 函数模板: 
    只适用于函数体相同、函数的参数个数相同而类型不同的情况,如果参数的个数不同,则不能用函数模板
  • 函数重载: 
    参数的个数和类型可以都不相同。但不能只有函数的类型不同而参数的个数和类型相同。
  • 默认参数: 
    实参与形参的结合是从左至右顺序进行的。因此指定默认值的参数必须放在形参表列中的最右端,否则出错。
  • 函数的声明和定义: 
    函数的声明是函数的原型,而函数的定义是函数功能的确立;
  • 变量的声明和定义: 
    把建立存储空间的声明称为定义,把不需要建立存储空间的声明称为声明;

指针和数组

  • 多维数组名作函数参数: 
    必须指定第二维(即列)的大小,且应与实参的第二维的大小相同
  • 变量与指针: 
    变量的指针就是变量的地址。用来存放变量地址的变量就是指针变量。
  • 指针变量: 
    一般的C++编译系统都为指针变量分配4个字节的存储单元。但在定义指针变量时必须指定基类型。
  • 函数调用: 
    实参变量和形参变量之间的数据传递是单向的“值传递”方式,调用函数时不会改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指向变量的值。
  • *(p++)、*(++p)
    前者先取*p的值,然后使p加1。后者是先使p加1,再取*p
  • 函数指针: 
    一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个函数入口地址就成为函数的指针。
  • 指针函数: 
    返回指针值的函数,eg. 类型名 *函数名(参数列表)
指针数组    类型名 *数组名[数组长度]
数组指针    类型名 (*指针名)[数组长度]
  • 1
  • 2
  • 引用: 
    引用不是一种独立的数据类型,必须指定其代表某一类型的实体(如变量、类对象),不能定义引用数组,不能定义指向引用的指针。引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。

结构体和对象

  • 动态分配撤销内存: 
    new和 delete是运算符,不是函数
  • 类类型访问限制: 
    如果在类的定义中既不指定private,也不指定public,则系统就默认为是私有的。
  • 结构体vs类: 
    用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public,而用class声明的类,如果不作private或public的声明,系统将其成员默认为private。
  • 成员函数: 
    不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数的代码段都用同一种方式存储,即都不占用对象的存储空间。
  • 信息隐蔽: 
    类的公用接口与私有实现的分离。当接口与实现(对数据的操作)分离时,只要类的接口没有改变,对私有实现的修改就不会影响程序的其他部分。
  • 默认构造函数: 
    调用构造函数时不必给出实参的构造函数。一个类只能有一个默认构造函数。由于不需要实参也可以调用构造函数,因此全部参数都制定了默认值的构造函数也属于默认构造函数。
  • 析构函数: 
    作用不是删除对象,是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作,由于没有函数参数,所以不可以被重载。
  • 构造函数、析构函数执行顺序: 
    先构造的后析构,后构造的先析构。相当于一个栈,先进后出。
  • 静态数据成员: 
    在内存中只占一份空间,每个对象都可以引用这个静态数据成员。静态数据成员在程序编译时被分配空间,到程序结束时才释放空间。
  • 静态成员函数/非静态成员函数: 
    非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。静态成员函数主要用来访问静态数据成员。
  • 提前引用声明: 
    在正式声明一个类之前,先声明一个类名,表示此类稍后声明。目的为了解决“鸡生蛋,蛋生鸡”的问题。
  • 保护成员/私有成员: 
    两者的不同之处,在于把保护成员的访问范围扩展到派生类中。
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C++ 中的 vector 是一个动态数组,可以在运行时动态增长或缩小。它是一个模板类,可以存储任何类型的数据。 使用 vector 前需要包含头文件 vector。 ### 创建 vector 创建一个 vector 对象的语法如下: ```c++ vector<数据类型> 变量名; ``` 例如,创建一个存储整数的 vector 对象: ```c++ vector<int> v1; ``` 创建一个存储字符串的 vector 对象: ```c++ vector<string> v2; ``` ### 添加元素 使用 push_back() 方法可以向 vector 中添加元素,语法如下: ```c++ v.push_back(元素); ``` 例如,向 v1 中添加元素: ```c++ v1.push_back(10); v1.push_back(20); v1.push_back(30); ``` ### 访问元素 可以使用下标运算符 [] 或 at() 方法来访问 vector 中的元素。 例如,访问 v1 中的元素: ```c++ cout << v1[0] << endl; // 输出 10 cout << v1.at(1) << endl; // 输出 20 ``` ### 获取 vector 的大小 使用 size() 方法可以获取 vector 中存储元素的数量。 例如,获取 v1 的大小: ```c++ cout << v1.size() << endl; // 输出 3 ``` ### 遍历 vector 可以使用 for 循环或迭代器来遍历 vector 中的元素。 例如,使用 for 循环遍历 v1: ```c++ for (int i = 0; i < v1.size(); i++) { cout << v1[i] << " "; } ``` 使用迭代器遍历 v1: ```c++ vector<int>::iterator it; for (it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) { cout << *it << " "; } ``` ### 删除元素 使用 erase() 方法可以删除 vector 中的元素,语法如下: ```c++ v.erase(迭代器); ``` 例如,删除 v1 中的第二个元素: ```c++ v1.erase(v1.begin() + 1); ``` ### 插入元素 使用 insert() 方法可以向 vector 中插入元素,语法如下: ```c++ v.insert(迭代器, 元素); ``` 例如,向 v1 中插入元素 15: ```c++ v1.insert(v1.begin() + 1, 15); ``` ### 清空 vector 使用 clear() 方法可以清空 vector 中的所有元素。 例如,清空 v1: ```c++ v1.clear(); ```

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