一、网络编程
1、网络相关内容介绍
网络:多个终端设备通过有线(无线、网线、光纤、蓝牙、红外)等连接在一起,可以进行数据交互。
网络分成:广域网、城域网、局域网
网络模型:OSI模型(7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)
传输层:UDP、TCP
网络层:IP
应用层:端口(http、ftp)
2、网络编程三要素
协议:数据传输的规则(约束通信双方)
UDP:用户数据报文包协议:面向无连接、不可靠、不安全、不能传输大量的数据等。速度快。
TCP:传输控制协议:面向有连接、可靠、安全、可以传输大数据,速度慢。
端口:标识某个设备中运行的软件
IP地址:连接在网络中的设备的一个逻辑标识。
网卡MAC地址:每个连接网络的设备都需要的一个物理硬件,拥有为一个唯一的物理地址
本地回环地址:127.0.0.1
3、域名解析
域名解析:将域名解析成对应的IP地址,最终是通过IP地址找到网络中那个设备。
域名解析分成两步:
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本地域名解析:任何的设备在进行域名解析的时候,首先会在自己本地的hosts文件中进行域名解析
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
如果hosts中配置了域名和ip地址的