Java网络编程

一、网络编程

1、网络相关内容介绍

网络:多个终端设备通过有线(无线、网线、光纤、蓝牙、红外)等连接在一起,可以进行数据交互。

网络分成:广域网、城域网、局域网

网络模型:OSI模型(7层:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)

传输层:UDP、TCP

网络层:IP

应用层:端口(http、ftp)

2、网络编程三要素

协议:数据传输的规则(约束通信双方)

​ UDP:用户数据报文包协议:面向无连接、不可靠、不安全、不能传输大量的数据等。速度快。

​ TCP:传输控制协议:面向有连接、可靠、安全、可以传输大数据,速度慢。

端口:标识某个设备中运行的软件

IP地址:连接在网络中的设备的一个逻辑标识。

网卡MAC地址:每个连接网络的设备都需要的一个物理硬件,拥有为一个唯一的物理地址

本地回环地址:127.0.0.1

3、域名解析

域名解析:将域名解析成对应的IP地址,最终是通过IP地址找到网络中那个设备。

域名解析分成两步:

  • 本地域名解析:任何的设备在进行域名解析的时候,首先会在自己本地的hosts文件中进行域名解析

    C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts

    如果hosts中配置了域名和ip地址的

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