命令模式

一、定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

二、模式结构图

命令模式中的角色:

  • Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
  • Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
  • Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令

 

 三、示例

//通用Receiver类
public abstract class Receiver {
    public abstract void doSomething();
}

//具体Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{ 
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 
    public void doSomething(){ } 
} 
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{ 
    //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 
    public void doSomething(){ } 
}

//抽象Command类
public abstract class Command {
    public abstract void execute();
}

//具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command { 
    //对哪个Receiver类进行命令处理 
    private Receiver receiver; 
    //构造函数传递接收者 
    public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
        this.receiver = _receiver; 
    } 

    //必须实现一个命令 
    public void execute() { 
    //业务处理 
        this.receiver.doSomething(); 
    } 
} 

public class ConcreteCommand2 extends Command { 
    //哪个Receiver类进行命令处理 
    private Receiver receiver; 
    //构造函数传递接收者 
    public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
        this.receiver = _receiver; 
    } 
    //必须实现一个命令 
    public void execute() { 
        //业务处理 
        this.receiver.doSomething();
    } 
}

//调用者Invoker类
public class Invoker {
    private Command command;
    
    public void setCommand(Command _command){
        this.command = _command;
    }
    
    public void action() {
        this.command.execute();
    }
}

//场景类
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Invoker invoker = new Invoker();
        Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();
        
        Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}

五、模式优缺点
命令模式的优点

  1. 降低系统的耦合度。
  2. 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  3. 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
  4. 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

命令模式的缺点

  1. 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

模式适用环境
在以下情况下可以使用命令模式:

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
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