设计模式和排序算法

设计模式

代理模式

给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用
优点
1.代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度;
2.可以灵活地隐藏被代理对象的部分功能和服务,也增加额外的功能和服务。
缺点
1.由于使用了代理模式,因此程序的性能没有直接调用性能高;
2.使用代理模式提高了代码的复杂度。

静态代理

静态代理其实就是在程序运行之前,提前写好被代理方法的代理类。在程序运行之前,class已经存在。

  • 父母(代理类)给孩子(被代理类)做饭,目的是完成孩子吃饭(代理方法)
  • 学校(代理类)给孩子(被代理类)提供学校,目的是帮助孩子的学习(代理方法)提供学习环境

两个目标接口:IEat,IStudy

interface IEat{
    void eat();
}

interface IStudy{
    void study();
}

被代理类Child

public class Child implements IEat, IStudy{
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭、吃饭!");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("我在看书学习!");
    }
}

代理类:School、Parent

//代理类1:辅助被代理对象,完成某一系列流程。父母,帮助孩子喂饭。
class Parent implements IEat{
    Child target;

    public Parent(Child target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("准备饭菜");
        target.eat();
        System.out.println("收拾餐具");
    }
}

//代理类2,学校。为孩子提供学习环境。
class School implements IStudy{
    Child target;
    public School(Child target){
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("上课了!");
        target.study();
        System.out.println("下课了!");
    }
}
动态代理

动态代理分为:jdk动态代理,需要实现接口。Cglib动态代理,不需要实现接口。

jdk动态代理:核心是一个静态类Proxy和一个接口InvocationHandler。

实现接口 InvocationHandler
public class LogInvocationHandler implements InvocationHandler {

    //被代理对象。
    IEat target;

    //设置被代理对象的值
    public void setTarget(IEat target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("我开始我的代理!");
        
        //method.invoke(被代理对象,args参数)
        Object result = method.invoke(target, args);
        
        System.out.println("我结束了我的代理!");
        return result;
    }
}

通过Proxy静态类,获取动态代理类。

public static void main(String[] args) {
    //new一个调度处理程序,并设置被代理目标对象。
    LogInvocationHandler handler = new LogInvocationHandler();
    Child2 child = new Child2();
    handler.setTarget(child);
    
	//通过Proxy.newProxyInstance(代理类加载器,代理类实现接口,实现的调度处理程序)。
    //返回值就是新的代理类。
    IEat iEat = (IEat) Proxy.newProxyInstance(child.getClass().getClassLoader(), child.getClass().getInterfaces(), handler);
    iEat.eat();
}

单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式,在应用这个模式时,单例类必须自己创建自己的唯一实例,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
优点:
不会频繁地创建和销毁对象,浪费系统资源。
避免对资源的多重占用
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突
使用场景:IO 、数据库连接、Redis 连接

意图:保证一个类仅有一个实例。

饿汉模式

直接new一个静态对象,需要就拿。线程安全。

public class Singleton3 {

    private static Singleton3 instance = new Singleton3();

    private Singleton3() {}

    public static Singleton3 getInstance() {
        return instance;
    }
} 
懒汉模式

需要时,再创建对象。线程不安全。

public class Singleton2 {

    private static Singleton2 instance;

    private Singleton2() {}

    public static synchronized Singleton2 getInstance() {
        //如果没有对象,就new一个对象
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton2();
            //instance = new Singleton2();
            //分为三步:1.开辟内存空间。
            //        2.初始化对象。
            //        3.将对象引用赋值给instance
            //遇到指令重排,可能会123,有可能132。
       //如果132,instance不为null,但是未初始化,另外一个线程if判单之后,直接拿个未初始化的对象
        }
        return instance;
    }
}

双重检测:

public class Singleton7 {
	//volatile保证可见性、禁止指令重排、不保证原子性
    private static volatile Singleton7 instance = null;

    private Singleton7() {}

    public static Singleton7 getInstance() {
        if (instance == null) {
            //synchronized保证原子性,因为上锁了,所以指令重排不会影响安全性。
            synchronized (Singleton7.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton7();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

工厂模式

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类决定决定实例化哪一个工厂类。

public class XXFactory {

    //工厂类实现方法1:通过new对象,如果要添加新的工厂类,需要修改代码。
    public static Animal getAnimal(String animalType){
        if(animalType == null){
            return null;
        }else if(animalType == "dog"){
            return new Dog();
        }else if(animalType == "cat"){
            return new Cat();
        }else if(animalType == "monkey"){
            return new Monkey();
        }else
            return null;
    }

    //工厂类实现方法2:使用反射创建对象,要使用完整的包名。
    //参数animalType必须位全限定名
    public static Animal getAnimal2(String animalType) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        Animal obj = (Animal) Class.forName(animalType).newInstance();
        return obj;
    }
}

观察者模式

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系。当被观察对象修改的时候,通知观察者。

被观察者:

public class Subject {

    //用于保存观察者们,用于自身改变时,通知所有观察者
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    //当目标对象改变时,通知所有的观察者。
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }

    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }

    public void attach(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
}

观察者:

//实现同一个接口。
interface Observer{
    public void update();
}

//二进制观察者:将被观察者当初成员变量,并且调用被观察者的attach方法,加入到被观察者的列表中。
class BinaryObserve implements Observer{

    private Subject subject;

    public BinaryObserve(Subject subject){
        this.subject = subject;
        subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        //输出对于的二进制。
        System.out.println("BinaryObserve:" + Integer.toBinaryString(subject.getState()));
    }
}

class OctalObserver implements Observer{
    private Subject subject;

    public OctalObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("OctalObserver:" + Integer.toOctalString(subject.getState()));
    }
}

class HexObserver implements Observer{
    private Subject subject;

    public HexObserver(Subject subject) {
        this.subject = subject;
        subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("HexObserver:" + Integer.toHexString(subject.getState()));
    }
}

排序算法

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辅助记忆:

  • 时间复杂度记忆
    • 冒泡、选择、直接 排序需要两个for循环,每次只关注一个元素,平均时间复杂度为O(n2)O(n2)(一遍找元素O(n)O(n),一遍找位置O(n)O(n))
    • 快速、归并、希尔、堆基于二分思想,log以2为底,平均时间复杂度为O(nlogn)O(nlogn)(一遍找元素O(n)O(n),一遍找位置O(logn)O(logn))
  • 稳定性记忆-“快希选堆”(快牺牲稳定性)
  • 排序算法的稳定性:排序前后相同元素的相对位置不变,则称排序算法是稳定的;否则排序算法是不稳定的。

插入排序

1.数组第一个值默认有序。

2.判断待排序值插入在有序数组中的位置

3.不断重复2,直到遍历完数组。

核心:insetIndex,如果小于该位置值,继续前移,直到找到index。

package com.hx.sort;

import java.util.Arrays;
/**
 * 插入排序:
 * 1、数组第一个值默认有序。
 * 2、标记要插入元素的下标与值。
 * 3、插入到有序数组中。
 * 4、重复2、3直到数组遍历完。
 * */
public class ChaRu {
    public static void main(String[] args) {
        ChaRu chaRu = new ChaRu();
        System.out.println(Arrays.toString(chaRu.array));
        chaRu.insertStore();
        System.out.println(Arrays.toString(chaRu.array));
    }

    int[] temp = new int[20];
    int[] array = {5,4,7,8,13,6,6, 11,10,6,3,9,1};

    public void insertStore(){
        //遍历元素
        for(int i = 1; i < array.length - 1; i++){
            //要插入元素的下标与值。
            int insertValue = array[i];
            int insertIndex = i;

            //选择在有序数组中插入的位置。
            while (insertIndex > 0){
                //如果成立,insetIndex就是插入的位置
                if(array[insertIndex-1] < insertValue){
                    break;
                }
                //如果不是,后移数组
                array[insertIndex] = array[insertIndex - 1];
                insertIndex--;
            }
            array[insertIndex] = insertValue;
        }

    }
}

快速排序

快速排序之所比较快,每次交换是跳跃式的每次排序的时候设置一个基准点,
将小于等于基准点的数全部放到基准点的左边,将大于等于基准点的数全部放到基准点的右边
时间复杂度:最好O( nlog2n),最坏O( n^2 ),平均O( nlog2n),不稳定

1.找一个中心轴,默认数组左边第一个。

2.定义两个指针left与right,从right开始向左移,比中心轴小就放入left(由于left就是中心轴,可以直接覆盖)

3.从left开始右移,比中心轴大就放入right。

4.继续23,直到left与right重合。将中心轴放入重合位置。

5.中心轴将数组分割左右两个数组,继续对左右两个数组进行1234 。直到数组不可分割。

package com.hx.sort;

import java.util.Arrays;

public class KuaiPai {

    public static void main(String[] args) {
        KuaiPai kuaiPai = new KuaiPai();
        System.out.println(Arrays.toString(kuaiPai.array));

        kuaiPai.quickStore(0, (kuaiPai.array.length - 1));
        System.out.println(Arrays.toString(kuaiPai.array));
    }

    int[] temp = new int[20];
    int[] array = {5,4,7,8,13,6,6, 11,10,6,3,9,1};

    public void quickStore(int[] arr,int low,int high){
        int i,j,temp,t;
        if(low>high){
            return;
        }
        i=low;
        j=high;
        //基准位
        temp=arr[low];
        while(i<j){
            //先右边往左边递减
            while(arr[j]>=temp&&i<j){
                j--;
            }
            //再左边往右边递增
            while(arr[i]<=temp&&i<j){
                i++;
            }
            //满足条件则交换
            if(i<j){
                t=arr[i];
                arr[i]=arr[j];
                arr[j]=t;
            }
        }
        //i=j,交换基准位
        arr[low]=arr[i];
        arr[i]=temp;
        //递归基准位左边的数组
        quickStore(arr,low,j-1);
        //i递归基准位右边的数组
        quickStore(arr,j+1,high);
    }
}

归并排序

分治法,将数组拆分为一个个小问题。

不断将数组一分为二,直到不可拆分,然后再将数组合并,在合并的时候,进行排序。

package com.hx.sort;

import java.util.Arrays;

public class GuiBing {

    public static void main(String[] args) {
        GuiBing guiBing = new GuiBing();
        System.out.println(guiBing.toString());

        guiBing.mergeSort(0,(guiBing.array.length - 1));
        System.out.println(guiBing.toString());
    }

    int[] temp = new int[20];
    int[] array = {5,4,7,8,13,6,6, 11,10,6,3,9,1};

    public void mergeSort(int left, int right){
        int mid = (left + right)/2;
        if(left < right){
            mergeSort(left, mid);//左边小数组
            mergeSort(mid+1, right);//右边小数组
            merge(left, right);//合并左右两个小数组
        }
    }

    public void merge(int left, int right){
        int i = 0;//
        int mid = (left + right)/2;
        int l = left;
        int r = mid + 1;

        while (l <= mid && r <= right){//对左右两个小数组排序,当其中一个数组遍历完,就结束。
            if(array[l] < array[r]){
                temp[i] = array[l];
                l++;
            }else {
                temp[i] = array[r];
                r++;
            }
            i++;
        }

        //另一个没有遍历完的数组直接加在temp后面
        while (l <= mid){
            //左边没有遍历完
            temp[i] = array[l];
            l++;
            i++;
        }

        while (r <= right){
            //右边没有遍历完
            temp[i] = array[r];
            r++;
            i++;
        }

        //将排好序的temp,替换array中的位置。
        i = 0;
        while (left <= right){
            array[left] = temp[i];
            i++;
            left++;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GuiBing{" +
                "array=" + Arrays.toString(array) +
                '}';
    }
}

冒泡排序

冒泡排序:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换到右边
时间复杂度:最坏O( n^2 ),最好O( n)稳定

public static void sort1(int[] arr){
        int t;
        for (int i = 0; i <arr.length-1 ; i++) {
            for(int j=0;j<arr.length-i-1;j++){
                if(arr[j]>arr[j+1]){
                    t=arr[j+1];
                    arr[j+1]=arr[j];
                    arr[j]=t;
                }
            }
        }
        System.out.println(arr.length);
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i]);
        }
    }

选择排序:

从头至尾扫描序列,找出最小的一个元素,和第一个元素交换,
接着从剩下的元素中继续这种选择和交换方式,最终得到一个有序序列
时间复杂度:O( n^2 ),不稳定

 public static void sort2(int[] arr){
            int t;`在这里插入代码片`
            for(int i=0;i<arr.length-1;i++){
                for(int j=i+1;j<arr.length;j++){
                    if (arr[i] > arr[j]) {
                        t=arr[i];
                        arr[i]=arr[j];
                        arr[j]=t;
                    }
                }
            }
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                System.out.print(arr[i]);

            }
        }

二分查找

 public static void sort3(int[] arr,int value){
        int start=0,end=arr.length-1;
        int count=0;
        int mid=(start+end)/2;
        while(arr[mid]!=value){
            if(arr[mid]>value){
                end=mid;
                count++;
            }else if(arr[mid]<value){
                start=mid;
                count++;
            }
            mid=(start+end)/2;
            if(start>end){
                return ;
            }
        }
        System.out.println("查询次数:"+count+"位置:"+mid);
    }
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