JavaWeb--JS

JavaScript:

* 概念:	一门客户端脚本语言
	* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
	* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行

* 功能:
	* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:
	1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--	,后来更名为:ScriptEase
	2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
	3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
	4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

	* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM+htmlDOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
	1. 基本语法:
		1. 与html结合方式,内外二选一,不能选二
			1. 内部JS:
				* 定义<script>,标签体内容就是js代码
				<scripit>...代码...</script>
			2. 外部JS:
				* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
				<script src="url">通过外部js,再在这里写的代码将不会执行,所以这里面
                就不写代码了 </script>
			* 注意:
				1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
				2. <script>可以定义多个。
		2. 注释
			1. 单行注释://注释内容
			2. 多行注释:/*注释内容*/
		3. 数据类型:
			1. 原始数据类型(基本数据类型):
				1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
				2. string:字符串(没有字符一说)。 字符串  "abc" "a" 'abc'
				3. boolean: true和false
				4. null:一个对象为空的占位符,typeof(null)是object,因为null是object对象的占位符(也			可以理解为这是一个bug)
				5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
					 可以 var a="HelloWorld",b=10;  
						var c ="HelloWorld"; c=10;
				
			2. 引用数据类型:对象
			
		4. 变量
			* 变量:一小块存储数据的内存空间
			* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
				* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的		数据
				* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
			* 语法:
				* var 变量名 = 初始化值;
			
			* typeof运算符:获取变量的类型。
				* 注:null运算后得到的是object
		5. 运算符
			1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
				++,-- , +(正号)  
				* ++ --: 自增(自减)
					* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
					* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
				* +(-):正负号
				应用场景: "1" + 1 = 11 ; +"1" + 1 = 2
			    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,js引擎会自动先将运算数转换成运算符所要求的数据类型,再进行运算	
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字);空字符串转为0
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
                        * null 转number 0
                        * undefined 转number NaN
			2. 算数运算符
				+ - * / % ...
				注意:java除法只有整数,JavaScript会得小数
				Java:3/4 = 0 ;  JavaScript:3/4=0.75;
			3. 赋值运算符
				= += -=....

			4. 比较运算符
				> < >= <= == ===(全等于)
				* 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                      48-->0 65-->A 97-->a 
                      a<b<c...
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                  	  * ==: 等等于。在比较之前,先转换类型,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false


			5. 逻辑运算符
				&& || !
				* 其他类型转boolean:
					0,NaN,空字符串(""),null,undefined是false   其他都为true
                   1. number:0或NaN为false,其他为true
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
			
			6. 三元运算符
				? : 表达式
				var a = 3;
		        var b = 4;
		
		        var c = a > b ? 1:0;
				* 语法:
					* 表达式? 值1:值2;
					* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
			
		6. 流程控制语句:
			1. if...else...
			2. switch:
				* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
					* switch(变量):
						case 值:
				* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
			3. while
			4. do...while
			5. for
		7. JS特殊语法:
			1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
			2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        		* 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)


2. 基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2. 普通函数 function是一个关键字
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
(如果不写return,默认返回undefined)
}
fun是一个对象,封装了方法体;fun()则是调用这个方法,获得返回值, 如果不写return,默认返回undefined
3. 匿名函数
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}

​ 2. 方法:
A:var a = function fun(){}

​ 这样定义后,fun没有一点用,实际效果跟var a = function(){}一样。如果输出fun()和fun网页后台

报错(is not defined)。调用方法只能a(),a封装了整个方法体var a = function fun(){}。

​ B: function fun(){}

​ 这样定义,调用方法是fun(),此时fun对象封装了方法体,如果输出fun得到的就是整个方法体( function fun(){} 。

​ C:var a = function (){}

这个没什么好说的。

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
                fun.length;
            4. 特点:
                1. 方法定义时,形参的类型不写,返回值类型不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);
                fun(1,2,3);
		
		2. Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度); (只传一个数字就是长度,如果传的是一个字符串
                那就还是值)
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                string join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                	eg: arr.join(A): 1A2A3A4A5; (不给就是默认的逗号,)
                push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。(linkedList的push
                是索引0处加一个)
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                  JS中,数组元素的类型可变,长度可变。
                  访问数组中的元素: arr[index];
    
		3. Boolean
		4. Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();
            2. 方法:
                date.toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                date.getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的
            毫秒值差
		5. Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();
            2. 方法: Math.方法(类似于java静态)
            	abs(): 绝对值
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 [0,1)
                ceil(x): 向上取整。
                floor(x):向下取整。
                round(x):四舍五入。
            3. 属性:
                PI 圆周率 Math.PI 
		6. Number
		7. String
		8. RegExp:正则表达式对象 
			1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
			在正则表达式中,比如只给了一个^开始符号,那么就等于只要开始第一个满足,就true;false同理;
			但是如果是^$组合使用,就是判断整个字符串
				1. 单个字符:[] 
					如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] 
                   
                   test测试[a]的效果跟模糊查询的%a%效果一样,有一个匹配上了就是true
                   [ab] a或者b
                    [a-z]就是从a到z,任意包含一个就是rue;
					
					* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
						\d:单个数字字符 [0-9]
						\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]字母数字下划线
				2. 量词符号:
					?:0或1。
					*:0或多个。
					+:1或多个。
					{m,n}:表示 m<= 数量 <= n  
						* m如果缺省: {,n} 最多n次
						* n如果缺省:{m,} 最少m次
						* {m} 指定m次
				3. 开始结束符号
					* ^:开始
					* $:结束
			2. 正则对象:
				1. 创建 
					1. var reg = new RegExp("正则表达式");创建对象的方式
					var reg1 = new RegExp("\\w{1,12}");(这里要写\\,写\不可以)
					2. var reg = /正则表达式/;直接量的方式
				2. 方法	
					1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
		9. Global
			1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
			2. 方法:
			    encodeURI():url编码
			    decodeURI():url解码

			    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
			    decodeURIComponent():url解码

			    parseInt():将字符串转为数字  返回值一定是number类型
			    	如果这个字符串根本就没有一个数字,就转成NaN,eg:"a1155"
			        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
			    isNaN():判断一个值是否是NaN
			        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

			    eval():解析JavaScript字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
              测试编码 =  %A4%BC%A0%F6%99%BB%E6%92%AD%A5%AE%D2

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Java EE 项目的目录结构可以根据具体的需求进行灵活设计,但一般情况下,推荐使用以下的标准目录结构: ``` project ├── src │ ├── main │ │ ├── java │ │ │ └── com │ │ │ └── example │ │ │ ├── controller │ │ │ ├── dao │ │ │ ├── entity │ │ │ ├── service │ │ │ └── util │ │ ├── resources │ │ │ ├── mapper │ │ │ └── db.properties │ │ └── webapp │ │ ├── WEB-INF │ │ │ ├── classes │ │ │ ├── lib │ │ │ └── web.xml │ │ ├── css │ │ ├── js │ │ ├── images │ │ └── index.jsp │ └── test │ ├── java │ └── resources ├── target ├── pom.xml └── README.md ``` 其中,各个目录的作用如下: - `src/main/java`:存放项目的 Java 源代码,按照包名分层,一般包括 `controller`、`dao`、`entity`、`service` 和 `util` 等包; - `src/main/resources`:存放项目的配置文件和资源文件,一般包括数据库连接配置文件 `db.properties`、MyBatis 的 mapper 文件等; - `src/main/webapp`:存放 Web 应用的 Web 资源,包括 JSP 页面、CSS 样式表、JavaScript 脚本等; - `src/test/java`:存放项目的测试代码; - `src/test/resources`:存放测试代码所需要的资源文件; - `target`:存放编译后的 .class 文件、打包后的 .war 文件等; - `pom.xml`:Maven 项目管理工具的配置文件; - `README.md`:项目说明文件。 以上是一种常见的 Java EE 项目目录结构,但并不是唯一的标准。在实际开发中,可以根据项目的具体需求进行合理的调整和修改。

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