HashMap常考面试题(四处搜罗的)

HashMap常考面试题(四处搜罗的)


转载自:HashMap 相关面试题及其解答:https://www.jianshu.com/p/75adf47958a7, 侵删

HashMap 的数据结构?

哈希表结构(链表散列:数组+链表)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过 8 时,链表转换为红黑树。
transient Node<K,V>[] table;

在这里插入图片描述

HashMap 的工作原理?

HashMap 底层是 hash 数组和单向链表实现,数组中的每个元素都是链表,由 Node 内部类(实现 Map.Entry<K,V>接口)实现,HashMap 通过 put & get 方法存储和获取。

存储对象时,将 K/V 键值传给 put() 方法:
①、调用 hash(K) 方法计算 K 的 hash 值,然后结合数组长度,计算得数组下标;
②、调整数组大小(当容器中的元素个数大于 capacity * loadfactor 时,容器会进行扩容resize 为 2n);
③、i.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中不存在,则执行插入,若存在,则发生碰撞;
ii.如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 true,则更新键值对;
iii. 如果 K 的 hash 值在 HashMap 中存在,且它们两者 equals 返回 false,则插入链表的尾部(尾插法)或者红黑树中(树的添加方式)。
(JDK 1.7 之前使用头插法、JDK 1.8 使用尾插法)
(注意:当碰撞导致链表大于 TREEIFY_THRESHOLD = 8 时,就把链表转换成红黑树)

获取对象时,将 K 传给 get() 方法:
①、调用 hash(K) 方法(计算 K 的 hash 值)从而获取该键值所在链表的数组下标;
②、顺序遍历链表,equals()方法查找相同 Node 链表中 K 值对应的 V 值。
hashCode 是定位的,存储位置;equals是定性的,比较两者是否相等


当两个对象的 hashCode 相同会发生什么?

因为 hashCode 相同,不一定就是相等的(equals方法比较),所以两个对象所在数组的下标相同,"碰撞"就此发生。又因为 HashMap 使用链表存储对象,这个 Node 会存储到链表中。


你知道 hash 的实现吗?为什么要这样实现?

JDK 1.8 中,是通过 hashCode() 的高 16 位异或低 16 位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度,功效和质量来考虑的,减少系统的开销,也不会造成因为高位没有参与下标的计算,从而引起的碰撞。


为什么要用异或运算符?

保证了对象的 hashCode 的 32 位值只要有一位发生改变,整个 hash() 返回值就会改变。尽可能的减少碰撞。


HashMap 的 table 的容量如何确定?loadFactor 是什么? 该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?

A:①、table 数组大小是由 capacity 这个参数确定的,默认是16,也可以构造时传入,最大限制是1<<30;
②、loadFactor 是装载因子,主要目的是用来确认table 数组是否需要动态扩展,默认值是0.75,比如table 数组大小为 16,装载因子为 0.75 时,threshold 就是12,当 table 的实际大小超过 12 时,table就需要动态扩容;
③、扩容时,调用 resize() 方法,将 table 长度变为原来的两倍(注意是 table 长度,而不是 threshold)
④、如果数据很大的情况下,扩展时将会带来性能的损失,在性能要求很高的地方,这种损失很可能很致命。


HashMap 的遍历方式及其性能对比

主要四种方式:

NO.1:for-each map.keySet() – 只需要K值的时候,推荐使用

for (String key : map.keySet()) {
    map.get(key);
}
1234

NO.2:for-each map.entrySet() – 当需要V值的时候,推荐使用

for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
    entry.getKey();
    entry.getValue();
}
1234

NO.3:for-each map.entrySet() + 临时变量

    Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String, String> entry : entrySet) {
            entry.getKey();
            entry.getValue();
    }
12345

NO.4:for-each map.entrySet().iterator()

    Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
            entry.getKey();
            entry.getValue();
    }

HashMap,LinkedHashMap,TreeMap 有什么区别?

1、HashMap中k的值没有顺序,常用来做统计。

2、LinkedHashMap。它内部有一个链表,保持Key插入的顺序。迭代的时候,也是按照插入顺序迭代,而且迭代比HashMap快。

3、TreeMap的顺序是Key的自然顺序(如整数从小到大),也可以指定比较函数。但不是插入的顺序。

4、Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类、不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步、即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

  1. Q:HashMap,LinkedHashMap,TreeMap 有什么区别?

    1、HashMap中k的值没有顺序,常用来做统计。

    2、LinkedHashMap。它内部有一个链表,保持Key插入的顺序。迭代的时候,也是按照插入顺序迭代,而且迭代比HashMap快。

    3、TreeMap的顺序是Key的自然顺序(如整数从小到大),也可以指定比较函数。但不是插入的顺序。

    4、Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类、不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步、即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

Java中HashMap、LinkedHashMap和TreeMap区别使用场景: https://blog.csdn.net/wangqiankun2010/article/details/87873417


HashMap & TreeMap & LinkedHashMap 使用场景?

一般情况下,使用最多的是 HashMap。
HashMap:在 Map 中插入、删除和定位元素时;
TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;
LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。


HashMap 和 HashTable 有什么区别?

①、HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的;
②、由于线程安全,所以 HashTable 的效率比不上 HashMap;
③、HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null,而 HashTable 不允许;
④、HashMap 默认初始化数组的大小为16,HashTable 为 11,前者扩容时,扩大两倍,后者扩大两倍+1;
⑤、HashMap 需要重新计算 hash 值,而 HashTable 直接使用对象的 hashCode


Java 中的另一个线程安全的与 HashMap 极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与 HashTable 在线程同步上有什么不同?

ConcurrentHashMap 类(是 Java并发包 java.util.concurrent 中提供的一个线程安全且高效的 HashMap 实现)。
HashTable 是使用 synchronize 关键字加锁的原理(就是对对象加锁);
而针对 ConcurrentHashMap,在 JDK 1.7 中采用 分段锁的方式;JDK 1.8 中直接采用了CAS(无锁算法)+ synchronized。


HashMap & ConcurrentHashMap 的区别?

除了加锁,原理上无太大区别。

另外,HashMap 的键值对允许有null,但是ConCurrentHashMap 都不允许。


为什么 ConcurrentHashMap 比 HashTable 效率要高?

HashTable 使用一把锁(锁住整个链表结构)处理并发问题,多个线程竞争一把锁,容易阻塞;
ConcurrentHashMap
JDK 1.7 中使用分段锁(ReentrantLock + Segment + HashEntry),相当于把一个 HashMap 分成多个段,每段分配一把锁,这样支持多线程访问。锁粒度:基于 Segment,包含多个 HashEntry。
JDK 1.8 中使用 CAS + synchronized + Node + 红黑树。锁粒度:Node(首结点)(实现 Map.Entry<K,V>)。锁粒度降低了。


针对 ConcurrentHashMap 锁机制具体分析(JDK 1.7 VS JDK 1.8)?

JDK 1.7 中,采用分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层采用数组+链表的存储结构,包括两个核心静态内部类 Segment 和 HashEntry。
①、Segment 继承 ReentrantLock(重入锁) 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶;
②、HashEntry 用来封装映射表的键-值对;
③、每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。
在这里插入图片描述

JDK 1.8 中,采用Node + CAS + Synchronized来保证并发安全。取消类 Segment,直接用 table 数组存储键值对;当 HashEntry 对象组成的链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD 时,链表转换为红黑树,提升性能。底层变更为数组 + 链表 + 红黑树。
在这里插入图片描述


ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中,为什么要使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock?

①、粒度降低了;
②、JVM 开发团队没有放弃 synchronized,而且基于 JVM 的 synchronized 优化空间更大,更加自然。
③、在大量的数据操作下,对于 JVM 的内存压力,基于 API 的 ReentrantLock 会开销更多的内存。


ConcurrentHashMap 简单介绍?

①、重要的常量:
private transient volatile int sizeCtl;
当为负数时,-1 表示正在初始化,-N 表示 N - 1 个线程正在进行扩容;
当为 0 时,表示 table 还没有初始化;
当为其他正数时,表示初始化或者下一次进行扩容的大小。

②、数据结构:
Node 是存储结构的基本单元,继承 HashMap 中的 Entry,用于存储数据;
TreeNode 继承 Node,但是数据结构换成了二叉树结构,是红黑树的存储结构,用于红黑树中存储数据;
TreeBin 是封装 TreeNode 的容器,提供转换红黑树的一些条件和锁的控制。

③、存储对象时(put() 方法):
1.如果没有初始化,就调用 initTable() 方法来进行初始化;
2.如果没有 hash 冲突就直接 CAS 无锁插入;
3.如果需要扩容,就先进行扩容;
4.如果存在 hash 冲突,就加锁来保证线程安全,两种情况:一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入;
5.如果该链表的数量大于阀值 8,就要先转换成红黑树的结构,break 再一次进入循环
6.如果添加成功就调用 addCount() 方法统计 size,并且检查是否需要扩容。

④、扩容方法 transfer():默认容量为 16,扩容时,容量变为原来的两倍。
helpTransfer():调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高。

⑤、获取对象时(get()方法):
1.计算 hash 值,定位到该 table 索引位置,如果是首结点符合就返回;
2.如果遇到扩容时,会调用标记正在扩容结点 ForwardingNode.find()方法,查找该结点,匹配就返回;
3.以上都不符合的话,就往下遍历结点,匹配就返回,否则最后就返回 null。


ConcurrentHashMap 的并发度是什么?

程序运行时能够同时更新 ConccurentHashMap 且不产生锁竞争的最大线程数。默认为 16,且可以在构造函数中设置。当用户设置并发度时,ConcurrentHashMap 会使用大于等于该值的最小2幂指数作为实际并发度(假如用户设置并发度为17,实际并发度则为32)


转载自:hashmap经典面试问题以及答案:https://blog.csdn.net/weixin_46421629/article/details/106414798, 侵删

加载因子为什么是 0.75?

那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?

首先如果加载因子比较大,那么扩容发生的频率就比较低,但是他浪费的空间比较小,不过发生hash冲突的几率就比较大,比如加载因子是1的时候,如果hashmap长度为128,那么可能hashmap的实际存储元素数量在64至128之间的时间段比较多,而这个时间段发生hash冲突就比较大,造成数组中其中一条链表较长,就会影响性能。

而当加载因子值比较小的时候,扩容的频率就会变高,因此会占用更多的空间,但是元素的存储就比较稀疏,发生哈希冲突的可能性就比较小,因此操作性能会比较高,比如设置成0.5,同样128长度的hashmap,当数量达到65的时候就会触发hashmap的扩容,扩容后长度为256,256里面只存储了65个似乎有点浪费了。

所以综合了以上情况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。


当有哈希冲突时,HashMap 是如何查找并确认元素的?

通过昨天分析get方法应该已经比较清楚了,如果哈希冲突,还是找到table[index]的第一个Node,然后一个一个去比对链表中的key,key一致则找到,引用put流程图其中一部分如下图:
3线程不安全代码


JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?

在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的形式组成的,JDK 1.8 之后新增了红黑树的组成结构,当链表大于 8 并且容量大于 64 时,链表结构会转换成红黑树结构,即使在hashcode 完全相同极端情况下,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(log n)的开销,而如果查找链表,时间复杂度会退化到 O(n)。


HashMap 是线程安全的吗,为什么不是线程安全的?

通过例子来讲解这个不安全的过程,引用上一篇文章的例子,首先一个长度为8的map<Integer,V>,map已经存了key为1、9的两个值,他们都会在map的table[1]上。

1、首先线程1put一个key=17的值,当程序运行到判断key=9的下一个节点为null准备把key=17的值设置为它的下一个节点时,线程让出资源。

2、此时执行线程2,对mapput一个key=25的数据,这个数据正常作为key=9的next正常插入。

3、线程1再次拿到资源继续执行,设置key=9的next为key=17,这样线程2设置的key=25就被覆盖。

以上的流程示意图如下图:3线程不安全代码
关键代码在于HashMap的put代码,详解如下图:

3线程不安全代码


HashMap 是如何导致死循环的?

说到死循环都是说jdk7的hashmap的死循环,主要在多线程情况下,多个线程对map的同时扩容造成的,jdk7扩容的关键代码如下图:

4jdk7的头插法
可以看到jdk7比上一篇文章分析的jdk8的扩容的关键代码就简单多了,实际上就是遍历所以元素,找到在新的table下的位置,并把新table对应位置的元素设置成当前元素的next,就是所谓的头插法!

那么为什么会造成死循环呢?这里简单做一个造成死循环的流程分析,如下图:5死循环过程
造成死循环的原因主要在于线程1执行单key=9,并取出他的next(key=25)作为下次遍历后,线程1交出了执行权休息去了,而接着线程2吭哧吭哧的执行完扩容,扩容由于采用头插法,此时key=25那个Entry对象的next是key=9。

所以当线程1继续执行,到遍历next(key=25)时他的next变成了key=9,最终造成了两个Entry互相引用,如果后面调用map.get(41)就会刚好查询table[9],然后遍历这个链表,造成死循环!

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HashMapJava 中常用的数据结构,面试中经常会涉及到与之相关的问题。以下是一些常见的 HashMap 面试题及其答案: 1. HashMap 是如何工作的? - HashMap 是基于哈希表实现的,使用键值对(key-value)存储数据。 - 当插入一个键值对时,HashMap 会根据键的哈希值计算其在数组中的位置,然后将值存储在该位置上。 - 当获取一个值时,HashMap 会根据键的哈希值找到对应的位置,并返回该位置上的值。 2. HashMap 和 Hashtable 有什么区别? - HashMap 是非线程安全的,而 Hashtable 是线程安全的。 - HashMap 允许 null 键和 null 值,而 Hashtable 不允许。 - HashMap 是不保证元素顺序的,而 Hashtable 是按插入顺序排序的。 3. 如何处理 HashMap 的冲突(Collision)? - 当两个不同的键具有相同的哈希值时,产生冲突。 - HashMap 使用链表法解决冲突,即在相同位置的链表中顺序存储多个键值对。 - 当链表长度超过阈值(默认为8)时,链表将转换为红黑树,以提高查找效率。 4. 如何遍历 HashMap? - 可以使用迭代器(Iterator)遍历 HashMap 的键值对。 - 也可以通过键集(keySet)或值集(values)获取对应的迭代器进行遍历。 5. HashMap 在扩容过程中会发生什么? - 当 HashMap 中的元素数量超过负载因子(默认为0.75)乘以数组大小时,会触发扩容。 - 扩容会创建一个新的两倍大小的数组,并重新计算每个键值对的位置。 - 扩容过程中,原来链表中的键值对会按照新的哈希值重新分配位置。 以上是一些常见的 HashMap 面试题及其答案,希望对你有帮助!

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