栈是一个特殊的线性表,只能在一端操作;
栈顶(top):允许操作 的一端;
栈底(bottom):不允许操作的一端
栈的性质: 先进后出,后进先出
.1.栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表;又称 后进先出的线性表。LIFO结构。
栈顶top:允许插入和删除的一端;
栈底bottom:另外一端;
2. 空栈:不含任何数据元素的栈;top=-1;
3. 栈的操作:
进栈,压栈,入栈:栈的插入操作;
出栈,弹栈:栈的删除操作;
栈中有一个元素时,top=0
头文件
#ifndef SEQUENCESTACK_H
#define SEQUENCESTACK_H
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define SIZE 10
#define SUCCESS 10000
#define FAILURE 10001
#define TRUE 10002
#define FALSE 10003
struct SequenceStack //表示栈的信息
{
int *data; //定义栈中存放的元素
int top; //定义栈顶(栈的长度)
};
typedef struct SequenceStack Stack;
int InitStack(Stack *s);
int push(Stack *s, int e);
int GetTop(Stack s);
int EmptyStack(Stack s);
int pop(Stack *s);
int ClearStack(Stack *s);
int DestroyStack(Stack *s);
#endif
调用子函数,函数文件
#include"SequenceStack.h"
/*
函数描述:栈的初始化
函数参数:栈的地址
函数返回值:失败返回FAILURE,成功返回SUCCESS
*/
int InitStack(Stack *s)
{
if(NULL == s)
return FAILURE;
s -> data = (int *)malloc(sizeof(int)* SIZE);
if(NULL == s -> data)
return FAILURE;
s -> top = -1; // 空栈,里面没有元素。
return SUCCESS;
}
/*
函数描述:元素进栈
函数参数:栈空间的地址,输入的元素
函数返回值:失败返回FAILURE,成功返回SUCCESS
*/
int push(Stack *s, int e)
{
if(NULL == s)
return FAILURE;
if(s -> top == SIZE -1) //判断栈是否满了(SIZE 10,有十个元素,下标从0到9,所以总数要减一)
return FAILURE;
if(NULL == s -> data) //如果指针s指向的数据为空,返回失败。防止空指针发生错误
return FAILURE;
s -> data[++(s -> top)] = e; //进栈一个元素,栈顶向上移动一位
return SUCCESS;
}
/*
函数描述: 获取栈顶元素
函数参数:栈空间
函数返回值:失败返回SUCCESS,成功返回栈顶元素
*/
int GetTop(Stack s)
{
if(s.top == -1) //空栈
return FAILURE;
return s.data[s.top];
}
/*
函数描述:判断栈是否为空
函数参数:栈空间
函数返回值:不空返回FALES,空返回TRUE;
*/
int EmptyStack(Stack s)
{
return (s.top == -1)? TRUE : FALSE;
}
/*
函数描述:栈内元素出栈
函数参数:栈空间的地址
函数返回值:失败返回FAILURE,成功返回出栈元素
*/
int pop(Stack *s)
{
if(NULL == s)
return FAILURE;
if(s.top == -1)
return FAILURE;
int e = s ->data[s -> top];
s -> top--; // 栈空间后进先出,栈顶指针减一,就出栈一个元素
return e;
}
/*
函数描述:清空栈空间
函数参数:栈空间的地址
函数返回值:失败返回FAILURE,成功返回SUCCESS
*/
int ClearStack(Stack *s)
{
if(NULL == s)
return FAILURE;
s -> top = -1; //只需把栈顶指针赋值为-1即可
return SUCCESS;
}
/*
函数描述:清除栈空间
函数参数:栈空间的地址
函数返回值:成功返回SUCCESS,失败返回FAILURE
*/
int DestoryStack(Stack *s)
{
if(NULL == s)
return FAILURE;
free(s -> data);
s -> data = NULL;
return SUCCESS;
}
主函数执行文件
#include"SequenceStack.h"
int main()
{
srand (time(NULL));
Stack stack;
int ret;
ret = InitStack(&stack);
if(SUCCESS == ret)
{
printf("初始化成功!\n");
}
else
{
printf("初始化失败\n");
}
ret = EmptyStack(stack);
if(TRUE == ret)
{
printf("栈为空\n");
}
else
{
printf("栈不为空!\n");
}
int i ,num;
for(i = 0; i < 15; i++)
{
num = rand() %10;
ret = push(&stack, num);
if(FAILURE == ret)
{
printf("%d进栈失败!\n", num);
}
else
{
printf("%d进栈成功!\n", num);
}
}
ret = GetTop(stack);
if(FAILURE == ret)
{
printf("栈顶元素不存在!\n");
}
else
{
printf("栈顶元素是%d\n", ret);
}
ret = EmptyStack(stack);
if(TRUE == ret)
{
printf("栈为空\n");
}
else
{
printf("栈不为空!\n");
}
for(i = 0; i < 13; i++)
{
ret = pop(&stack);
if(FAILURE == ret)
{
printf("出栈失败!\n");
}
else
{
printf("%d出栈成功\n", ret);
}
}
ret = ClearStack(&stack);
if(FAILURE == ret)
{
printf("清空失败\n");
}
else
{
printf("清空成功!\n");
}
ret = GetTop(stack);
if(FAILURE == ret)
{
printf("栈顶元素不存在!\n");
}
else
{
printf("栈顶元素是%d\n", ret);
}
ret = DestoryStack(&stack);
if(SUCCESS == ret)
{
printf("销毁成功!\n");
}
else
{
printf("销毁失败!\n");
}
for(i = 0; i < 15; i++)
{
num = rand() %10;
ret = push(&stack, num);
if(FAILURE == ret)
{
printf("%d进栈失败!\n", num);
}
else
{
printf("%d进栈成功!\n", num);
}
}
return 0;
}