详解TCP协议的三次握手建联

TCP协议的三次握手建联:

1.首先,我们要清楚在实际通信过程中,我们是不区分客户端(Client)与服务器端(Server)的,但是为了方便区分,我们将率先发起建联的一端称为客户端,将响应建联请求的称为服务器端。
2. 在开始时,服务器端(Server)会一直有一个监听的端口来判断是否有建联请求,此时服务器端(Server)的状态是Listen状态,当客户端(Client)发送SYN包给服务器后,客户端(Client)的状态变为SYN_SENT状态,而当服务器端(Server)接受到客户端(Client)发送的SYN包后,服务器(Server)会发送一个ACK包来回复客户端(Client),同时还会发送一个SYN包,请求与客户端(Client)建立连接(我们知道TCP协议的全双工通信,需要建立双向通信的通道),此时发送完两个包的服务器端(Server)的状态为SYN_RCVD,收到ACK应答包的客户端(Client)的状态变为了ESTABLISHED状态(表示由客户端向服务器端建立的链接成功),而且为了响应服务器端(Server)建联的请求,也向服务器端(Server)发送了ACK应答包,接受到ACK应答包的服务器端(Server)状态变成了ESTABLISHED状态(表示由服务器端向客户端建立的链接成功),此时TCP协议的双向通信建立成功。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值