Handler的原理

Handler是线程与线程之间进行通信的一套机制

Handler是常被开发者拿来跟新UI的一种消息机制,它的运行机制需要底层的
Looper和MessageQueue的支撑

Handler的原理

Handler机制是由Looper和MessageQueue来构建消息机制的

MessageQueue :消息队列 ,虽然名字为队列,但事实上它的内部存储结构并不是
真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表的,其中主要插入enqueue
和从中拿走并删除next两个方法

Looper :消息循环 。MessageQueue来存储消息,Looper则是以无限循环的方法来查找
是否有新消息,如果有,就去处理 若是没有就standby(等待) 一个线程创建Handler
时首先需要创建Looper对象,
不然报错:RuntimeException: No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread
而且每一个线程下都需要创建一个Looper对象
不然会报错:RuntimeException: Only one Looper may be created per thread。

但是UI线程是不需要创建的,是因为ActivityTread创建的时候就初始化了Looper
所以在UI主线程就能之间使用Handler

在特定的线程中Handler 使用当前的Looper来构建消息循环系统,那handler是如何获取
到但前线程的Looper的 ?
是通过TreadLocal来获取每个线程的Looper的。ThreadLocal是一个线程内部的数据
储存类,他是一个泛型类,里面有set()和get()两个主要方法

Handler通过send Meassge或者post 去将消息发送到meassageQueue中,
会调用enqueueMessage()方法,而Meassage Queue的next()方法
会将该消息返回给Looper ,Looper 接收到消息,就会处理

—Looper 就交由handler 的 dispatchMessage方法

接着 handler的dispatchMessage()方法最终会调用handlerMessage()方法来处理消息

最后就是 从写handlerMessage()方法去处理消息及UI操作

Handler的实现中涉及的对象

1.Handler本身:负责消息和发送和处理
2.Message:消息对象
3.MessageQueue:消息队列(用于存放消息对象的数据结构)
4.Looper:消息队列的处理者,(用于轮询消息队列的消息对象,取出后
回调handler的dispatchMessage()进行消息分发,dispatchMessage()方法回调
handleMessage 方法把消息传入 由Handler的实现类来处理

Message对象 的内部实现是链表,最大长度是50 用于缓存消息对象,达到从复利用消息对象的目的
以减少消息对象的创建,所以通常我们要使用obtainMessage方法
来获取消息对象

安全:Handler 的消息处理机制是线程安全的

关系:创建Handler 时会创建Looper Looper 对象的创建又创建了MessageQueue

这里写图片描述

请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理.
Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列
Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息
Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的
Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理
Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理
在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
1) Message
Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。
2) Handler
Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。
3) Message Queue
Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
4) Looper
Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程:
①在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
② 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
a) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
b) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
c) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
③ Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
①当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
②Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
说明handler机制的原理
一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,每个线程都有自己的Looper,每个Looper中封装着MessageQueue。Looper负责不断的从自己的消息队列里取出队头的任务或消息执行。每个handler也和线程关联,Handler负责把Message和Runable
对象传递给MessageQueue(用到post,sendMessage等方法),而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们(用到handleMessage方法)。
其中Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象

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