小白程序员的Java线程学习笔记

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线程总结

前言:关于进程和线程

进程:进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。

线程:线程是进程的一个实体,是进程的一条执行路径。

一个进程可以拥有多个线程,每个线程使用其所属进程的栈空间。系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域,多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

一、线程的创建方式

方式一:继承Thread类

一、最基本的方式

具体步骤:

1.创建Thread类的子类;

2.重写Thread的run()方法:将当前线程要执行的操作声明在run()方法内;

3.将创建的Thread类的子类实例化;

4.通过Thread类的子类对象调用start()方法,启动线程(启动线程后,会执行run()方法)。

 

例题:创建一个分线程,遍历100以内的偶数

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //步骤三:将创建的Thread类的子类实例化
        EvenNum e = new EvenNum();
        //步骤四:通过Thread类的子类对象调用start()方法启动分线程
        e.start();
    }
}
​
//步骤一:创建Thread类的子类
class EvenNum extends Thread{
    public EvenNum() {
    }
    //步骤二:重写Thread类中的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++){
            if (i%2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
            }
        }
    }
}

注意:分线程对象的创建和启动工作,是由主线程完成的。

问题一:能否直接通过e.run()命令的方式启动线程,并执行相关逻辑?------------不可以。

解释:run()方法只是Thread类中的一个普通方法,直接调用,会导致程序中仍然只有主线程,但是如果调用start()方法启动线程,才能真正实现多线程。

public void run() {
    if (this.target != null) {
        this.target.run();
    }
}
​
public synchronized void start() {
        if (this.threadStatus != 0) {
            throw new IllegalThreadStateException();
        } else {
            this.group.add(this);
            boolean started = false;
​
            try {
                this.start0();
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        this.group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable var8) {
                }
​
            }
​
        }
    }

问题二:再启动一个分线程,用于遍历100以内的偶数,能否让已经start()的线程再次执行start()方法?--------不能

解释:每个线程只能被start()一次,一旦被多次调用start()方法,会报异常:IllegalThreadStateException

二、继承Thread类创建方式中的其他方式:匿名内部类

public class ThreadTest1 {//遍历100以内的偶数
    public static void main(String[] args) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        //currentThread()表示当前线程
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

例题:三个窗口售票,总票数为100张,售完即止(会出现相同票数等线程不安全问题)

public class ThreadTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window window1 = new Window();
        Window window2 = new Window();
        Window window3 = new Window();
​
        window1.setName("窗口1");
        window2.setName("窗口2");
        window3.setName("窗口3");
​
        window1.start();
        window2.start();
        window3.start();
    }
}
​
class Window extends Thread{
    private static int ticketNum = 100;
​
    public  int getTicketNum() {
        return ticketNum;
    }
​
    @Override
    public void run() {
        while(getTicketNum() > 0){
            ticketNum--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出,剩余票数:" + ticketNum);
        }
    }
}

方式二:实现Runnable接口

一、最基本的方式

具体步骤:

1.提供Runnable的实现类;

2.实现接口中的抽象方法:run():将当前线程要执行的操作声明在run()中;

3.将Runnable的实现类实例化,即创建实现类对象;

4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;

5.通过Thread类的对象调用start()方法,启动线程(启动线程后,会执行run()方法)。

 

例题:遍历100以内的偶数

public class RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        //步骤三:创建实现类的对象
        EvenNum1 evenNum1 = new EvenNum1();
        //步骤四:将实现类的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread = new Thread(evenNum1);
        //通过Thread()类的对象调用start()方法
        thread.start();
    }
}
​
//步骤一:创建Runnable接口的实现类
class EvenNum1 implements Runnable {
    //步骤二:实现Runnable接口中的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
            }
        }
    }
}

问题:为什么通过start()调用的是Thread类中的run()方法,此run()方法怎么就表现为对Runnable实现类中的run()方法的调用。

解释:

 

例题:三个窗口售票,总共100张票,售完即止

public class RunnableTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 window1 = new Window1();
​
        Thread t1 = new Thread(window1);
        Thread t2 = new Thread(window1);
        Thread t3 = new Thread(window1);
​
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
​
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
​
class Window1 implements Runnable {
    private static int ticketNum = 100;
​
    @Override
    public void run() {
        while (ticketNum > 0) {
            ticketNum--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出,剩余票数:" + ticketNum);
        }
    }
}

二、匿名实现类的匿名对象的方式

public class RunnableTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
                    }
                }
            }
        }).start();
​
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    if (i % 2 != 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "奇数:" + i);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

两种方式(继承Thread类和实现Runnable接口)的对比

相同点:都要进行run()方法的重写;启动线程都需要调用Thread类中的start()方法。

对比:①类可以实现多个接口;但是只能继承一个符类;②实现的方式更方便的来处理有共享数据的情况。

结论:实现Runnable的方式要优于继承Thread类的方式

联系:public class Thread implements Runnable

二、现场的常用方法

start():启动线程,调用线程中的run();

run():将线程要执行的操作声明在该方法中;

currentThread():获取执行当前代码的线程;

getName():获取当前线程的名字;

setName():设置当前线程的名字;

sleep(long milisecond):一旦执行此方法,当前线程就阻塞指明的毫秒数;

yield():每当执行此方法时,线程主动释放cpu的执行权;

join():在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a进入阻塞状态,知道线程b执行结束以后,才结束线程a的阻塞状态,线程a继续执行;

isAlive():判断当前线程是否还存活。

 

线程的优先级:

设置和获取线程的优先级:设置:setPriority(int priority);获取:getPriority()

优先级的等级:

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5

MAX_PRIORITY:10

调度策略:高优先级的线程要抢占低优先级线程的策略;高优先级的线程只是从概率上来讲,更大概率的比低优先级先执行。并不是100%的一定优先于低优先级线程执行。

三、线程的生命周期

线程共有如下几个状态:NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING

在Thread类内部定义了线程生命周期的内部类:State

public enum State {
    /**
     *Thread state for a thread which has not yet started.
     */        
    NEW,
  
    /**
     * Thread state for a runnable thread.  A thread in the runnable
     * state is executing in the Java virtual machine but it may
     * be waiting for other resources from the operating system
     * such as processor.
     */
    RUNNABLE,
​
    /**
     * Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
     * A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
     * to enter a synchronized block/method or
     * reenter a synchronized block/method after calling
     * {@link Object#wait() Object.wait}.
     */
    BLOCKED,
​
    /**
     * Thread state for a waiting thread.
     * A thread is in the waiting state due to calling one of the
     * following methods:
     * <ul>
     *   <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
     *   <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
     *   <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
     * </ul>
     *
     * <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
     * perform a particular action.
     *
     * For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
     * on an object is waiting for another thread to call
     * <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
     * that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
     * is waiting for a specified thread to terminate.
     */
    WAITING,
​
    /**
     * Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
     * A thread is in the timed waiting state due to calling one of
     * the following methods with a specified positive waiting time:
     * <ul>
     *   <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
     *   <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
     *   <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
     *   <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
     *   <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
     * </ul>
     */
    TIMED_WAITING,
​
    /**
     * Thread state for a terminated thread.
     * The thread has completed execution.
     */
    TERMINATED;
}

 

作为尚硅谷康哥的学生很自豪!

四、线程安全问题

就如前言所说的一样:多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患,这就是线程安全问题。

所以需要线程同步。

如何解决线程的安全问题:

同步机制(synchronized):

同步代码块和同步方法。

同步监视器:任何一个类的对象都可以充当,但是要求多个线程必须共享同步监视器。

共享数据:多个线程共同操作的变量。

操作共享数据的代码,不多不少。

Lock锁。

线程同步以后的好处。-------解决了线程的安全问题,体现了数据的一致性。

线程同步以后的弊端。-------并发性降低,执行效率降低。

1.同步代码块

synchronized(同步代码块){

//需要被同步的代码

}

说明:①:需要被同步的代码,即为操作共享数据的代码。②:何为共享数据?多个线程共同操作的数据。比如窗口售票中ticket。③:同步监视器,俗称锁。任何一个类的对象,都可以充当同步监视器。

要求:多个线程,必须共用一个同步监视器。

2.同步方法

说明:①:同步方法,也有同步监视器,只不过是默认的同步监视器,不能显式定义。②:对于非静态的同步方法,同步监视器时this;对于静态的同步方法,同步监视器是当前类本身。

3.Lock锁的使用

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 window3 = new Window3();
​
        Thread t1 = new Thread(window3);
        Thread t2 = new Thread(window3);
        Thread t3 = new Thread(window3);
​
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
​
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
​
class Window3 implements Runnable{
    private int ticketNum = 100;
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
​
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try{
                lock.lock();
                if (ticketNum > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    ticketNum--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出,剩余票数:" + ticketNum);
​
                }else {
                    break;
                }
​
            } finally {
                lock.unlock();
            }
​
        }
    }
}

五、线程的死锁问题

线程的同步机制带来的问题:死锁

1.不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

抽象理解:即两个人吃饭,只有一双筷子,两人分别拿了一根,都在等待对方的另外一根筷子,僵持不下们一直等待。

2.出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续运行。

3.编程时,一定要避免死锁。

六、线程的通信

线程通信涉及到三个方法:

wait():当执行到此方法时,当前的线程就会进入阻塞状态,同时释放对同步监视器的调用。需要被唤醒,才可以继续执行。

notify():当执行到此方式时,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个被wait的线程,则唤醒优先级高的那个。

notifyAll():当执行到此方式时,就会唤醒所有被wait的线程。

关于这三个方法的说明:

wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中、不能再Lock中使用;

wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者时同步监视器,否则,报java.lang.IllegalMonitorStateException;

wait()、notify()、notifyAll()三个方法定义在java.lang.Object类中。

 

例题:使用两个线程打印1-100.线程1、线程2交替打印。

public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        PrintNum printNum = new PrintNum();
        Thread t1 = new Thread(printNum);
        Thread t2 = new Thread(printNum);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

class PrintNum implements Runnable {
    private int num = 1;
    private Object object = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (object) {
                object.notifyAll();//唤醒被wait的线程
                if (num <= 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(50);//不会释放同步监视器
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印:" + num);
                    num++;

                    try {
                        object.wait();//让线程进入等待状态,执行此方法,会释放同步监视器
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                } else {
                    break;
                }


            }
        }
    }
}

问题:sleep()和wait()的 异同?

相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入等待状态。

不同点:定义方法所属的类:sleep():Thread中定义。 wait():Object中定义

使用范围不同:sleep()可以在任何需要使用的位置被调用;wait():必须使用在同步代码块或同步方法中

都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同; sleep():不会释放同步监视器;wait():会释放同步监视器。

结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞;wait():需要被唤醒,进而结束阻塞。

 

释放锁的操作:

当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。

当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了改代码块、该方法的继续执行。

当前线程在同步代码块、同步方法中出现了为处理的Error或Exception,导致异常结束。

当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

 

不会释放锁的操作:

线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。

线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。

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