线程总结
前言:关于进程和线程
进程:进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
线程:线程是进程的一个实体,是进程的一条执行路径。
一个进程可以拥有多个线程,每个线程使用其所属进程的栈空间。系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域,多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
一、线程的创建方式
方式一:继承Thread类
一、最基本的方式
具体步骤:
1.创建Thread类的子类;
2.重写Thread的run()方法:将当前线程要执行的操作声明在run()方法内;
3.将创建的Thread类的子类实例化;
4.通过Thread类的子类对象调用start()方法,启动线程(启动线程后,会执行run()方法)。
例题:创建一个分线程,遍历100以内的偶数
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//步骤三:将创建的Thread类的子类实例化
EvenNum e = new EvenNum();
//步骤四:通过Thread类的子类对象调用start()方法启动分线程
e.start();
}
}
//步骤一:创建Thread类的子类
class EvenNum extends Thread{
public EvenNum() {
}
//步骤二:重写Thread类中的run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++){
if (i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
}
}
}
}
注意:分线程对象的创建和启动工作,是由主线程完成的。
问题一:能否直接通过e.run()命令的方式启动线程,并执行相关逻辑?------------不可以。
解释:run()方法只是Thread类中的一个普通方法,直接调用,会导致程序中仍然只有主线程,但是如果调用start()方法启动线程,才能真正实现多线程。
public void run() {
if (this.target != null) {
this.target.run();
}
}
public synchronized void start() {
if (this.threadStatus != 0) {
throw new IllegalThreadStateException();
} else {
this.group.add(this);
boolean started = false;
try {
this.start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
this.group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable var8) {
}
}
}
}
问题二:再启动一个分线程,用于遍历100以内的偶数,能否让已经start()的线程再次执行start()方法?--------不能
解释:每个线程只能被start()一次,一旦被多次调用start()方法,会报异常:IllegalThreadStateException
二、继承Thread类创建方式中的其他方式:匿名内部类
public class ThreadTest1 {//遍历100以内的偶数
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
//currentThread()表示当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
例题:三个窗口售票,总票数为100张,售完即止(会出现相同票数等线程不安全问题)
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window window1 = new Window();
Window window2 = new Window();
Window window3 = new Window();
window1.setName("窗口1");
window2.setName("窗口2");
window3.setName("窗口3");
window1.start();
window2.start();
window3.start();
}
}
class Window extends Thread{
private static int ticketNum = 100;
public int getTicketNum() {
return ticketNum;
}
@Override
public void run() {
while(getTicketNum() > 0){
ticketNum--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出,剩余票数:" + ticketNum);
}
}
}
方式二:实现Runnable接口
一、最基本的方式
具体步骤:
1.提供Runnable的实现类;
2.实现接口中的抽象方法:run():将当前线程要执行的操作声明在run()中;
3.将Runnable的实现类实例化,即创建实现类对象;
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
5.通过Thread类的对象调用start()方法,启动线程(启动线程后,会执行run()方法)。
例题:遍历100以内的偶数
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
//步骤三:创建实现类的对象
EvenNum1 evenNum1 = new EvenNum1();
//步骤四:将实现类的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(evenNum1);
//通过Thread()类的对象调用start()方法
thread.start();
}
}
//步骤一:创建Runnable接口的实现类
class EvenNum1 implements Runnable {
//步骤二:实现Runnable接口中的run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
}
}
}
}
问题:为什么通过start()调用的是Thread类中的run()方法,此run()方法怎么就表现为对Runnable实现类中的run()方法的调用。
解释:
例题:三个窗口售票,总共100张票,售完即止
public class RunnableTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window1 window1 = new Window1();
Thread t1 = new Thread(window1);
Thread t2 = new Thread(window1);
Thread t3 = new Thread(window1);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window1 implements Runnable {
private static int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (ticketNum > 0) {
ticketNum--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出,剩余票数:" + ticketNum);
}
}
}
二、匿名实现类的匿名对象的方式
public class RunnableTest3 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "偶数:" + i);
}
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "奇数:" + i);
}
}
}
}).start();
}
}
两种方式(继承Thread类和实现Runnable接口)的对比
相同点:都要进行run()方法的重写;启动线程都需要调用Thread类中的start()方法。
对比:①类可以实现多个接口;但是只能继承一个符类;②实现的方式更方便的来处理有共享数据的情况。
结论:实现Runnable的方式要优于继承Thread类的方式
联系:public class Thread implements Runnable
二、现场的常用方法
start():启动线程,调用线程中的run();
run():将线程要执行的操作声明在该方法中;
currentThread():获取执行当前代码的线程;
getName():获取当前线程的名字;
setName():设置当前线程的名字;
sleep(long milisecond):一旦执行此方法,当前线程就阻塞指明的毫秒数;
yield():每当执行此方法时,线程主动释放cpu的执行权;
join():在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a进入阻塞状态,知道线程b执行结束以后,才结束线程a的阻塞状态,线程a继续执行;
isAlive():判断当前线程是否还存活。
线程的优先级:
设置和获取线程的优先级:设置:setPriority(int priority);获取:getPriority()
优先级的等级:
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5
MAX_PRIORITY:10
调度策略:高优先级的线程要抢占低优先级线程的策略;高优先级的线程只是从概率上来讲,更大概率的比低优先级先执行。并不是100%的一定优先于低优先级线程执行。
三、线程的生命周期
线程共有如下几个状态:NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING
在Thread类内部定义了线程生命周期的内部类:State
public enum State {
/**
*Thread state for a thread which has not yet started.
*/
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
*/
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
* <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called <tt>Object.wait()</tt>
* on an object is waiting for another thread to call
* <tt>Object.notify()</tt> or <tt>Object.notifyAll()</tt> on
* that object. A thread that has called <tt>Thread.join()</tt>
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
* <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
* <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
* <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
* </ul>
*/
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
TERMINATED;
}
作为尚硅谷康哥的学生很自豪!
四、线程安全问题
就如前言所说的一样:多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患,这就是线程安全问题。
所以需要线程同步。
如何解决线程的安全问题:
同步机制(synchronized):
同步代码块和同步方法。
同步监视器:任何一个类的对象都可以充当,但是要求多个线程必须共享同步监视器。
共享数据:多个线程共同操作的变量。
操作共享数据的代码,不多不少。
Lock锁。
线程同步以后的好处。-------解决了线程的安全问题,体现了数据的一致性。
线程同步以后的弊端。-------并发性降低,执行效率降低。
1.同步代码块
synchronized(同步代码块){
//需要被同步的代码
}
说明:①:需要被同步的代码,即为操作共享数据的代码。②:何为共享数据?多个线程共同操作的数据。比如窗口售票中ticket。③:同步监视器,俗称锁。任何一个类的对象,都可以充当同步监视器。
要求:多个线程,必须共用一个同步监视器。
2.同步方法
说明:①:同步方法,也有同步监视器,只不过是默认的同步监视器,不能显式定义。②:对于非静态的同步方法,同步监视器时this;对于静态的同步方法,同步监视器是当前类本身。
3.Lock锁的使用
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window3 window3 = new Window3();
Thread t1 = new Thread(window3);
Thread t2 = new Thread(window3);
Thread t3 = new Thread(window3);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window3 implements Runnable{
private int ticketNum = 100;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try{
lock.lock();
if (ticketNum > 0){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticketNum--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出,剩余票数:" + ticketNum);
}else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
五、线程的死锁问题
线程的同步机制带来的问题:死锁
1.不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
抽象理解:即两个人吃饭,只有一双筷子,两人分别拿了一根,都在等待对方的另外一根筷子,僵持不下们一直等待。
2.出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续运行。
3.编程时,一定要避免死锁。
六、线程的通信
线程通信涉及到三个方法:
wait():当执行到此方法时,当前的线程就会进入阻塞状态,同时释放对同步监视器的调用。需要被唤醒,才可以继续执行。
notify():当执行到此方式时,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个被wait的线程,则唤醒优先级高的那个。
notifyAll():当执行到此方式时,就会唤醒所有被wait的线程。
关于这三个方法的说明:
wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中、不能再Lock中使用;
wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者时同步监视器,否则,报java.lang.IllegalMonitorStateException;
wait()、notify()、notifyAll()三个方法定义在java.lang.Object类中。
例题:使用两个线程打印1-100.线程1、线程2交替打印。
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
PrintNum printNum = new PrintNum();
Thread t1 = new Thread(printNum);
Thread t2 = new Thread(printNum);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class PrintNum implements Runnable {
private int num = 1;
private Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (object) {
object.notifyAll();//唤醒被wait的线程
if (num <= 100) {
try {
Thread.sleep(50);//不会释放同步监视器
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印:" + num);
num++;
try {
object.wait();//让线程进入等待状态,执行此方法,会释放同步监视器
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
问题:sleep()和wait()的 异同?
相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入等待状态。
不同点:定义方法所属的类:sleep():Thread中定义。 wait():Object中定义
使用范围不同:sleep()可以在任何需要使用的位置被调用;wait():必须使用在同步代码块或同步方法中
都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同; sleep():不会释放同步监视器;wait():会释放同步监视器。
结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞;wait():需要被唤醒,进而结束阻塞。
释放锁的操作:
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了改代码块、该方法的继续执行。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了为处理的Error或Exception,导致异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
不会释放锁的操作:
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。