Map、Object和weakMap

①首先什么是Map?

Map 是JavaScript中的数据结构,它允许存储【键,值】对,其中任何值都可以用作键或值;Map集合中的键和值可以是任何类型。

但是普通的Object中的键值对中的键只能是字符串。而 ES6提供的Map数据结构类似于对象,但是它的键不限制范围,可以是任意类型,是一种更加完善的 Hash结构。如果Map的键是一个原始数据类型,只要两个键严格相同,就视为是同一个键。

本质上Map

const map = [
    ["name","张三"],
    ["age",18],
]
//本质是数组
​
const m = new Map()
//创建方式

Map数据结构有以下操作方法:

  • size: map.size 返回Map结构的成员总数。

  • set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有 值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调 用)

  • get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

  • has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。

  • delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。

  • clear():map.clear()清除所有成员,没有返回值。

② map和Object的区别

tip:Symbol数据类型是唯一标识符号,本质还是字符串,就比如ID号这种。

③ Map和weakMap的区别

1)首先了解一下什么是强弱引用。借鉴

​
//*********例子1**************//
let obj = { name: 'toto' }
​
// { name: 'toto' }这个对象能够被读取到,因为obj这个变量名有对它的引用
​
// 将引用覆盖掉
obj = null
// 这个对象将会被从内存中移除,因为我们已经失去了对它所有的引用
​
​
//*********例子2**************//
let obj = { name: 'toto' }
let arr = [ obj ]
​
obj = null
//在这个例子中,对象{name:'toto'}不会被从内存中移除,因为数组arr保存了对它的引用

强引用和弱引用之间有什么区别呢?

事实上,javascript中的大多数变量都保存着对一个对象的强引用。比如上面这个数组保存着对对象{name:'toto'}的强引用

如果一个变量保存着对一个对象的强引用,那么这个对象将不会被垃圾回收,但是如果一个变量只保存着对这个对象的弱引用,那么这个对象将会被垃圾回收

一些变量类型在对象上有一个弱引用,这就是Weakmap的情况

啥是weakMap?

晦涩点说,weakmap是一个额外的数据存储,它可以让我们从外部(第三方库)扩展或者封装一个对象,而不需要进行垃圾回收的推断,或者能够智能的创建一个缓存函数。

该对象也有以下几种方法:

  • set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有 值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调 用)

  • get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

  • has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。

  • delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。

它同Map相比:

  1. map,对象会占用内存,可能不会被垃圾回收。Map对一个对象是强引用

  2. 第一条规则,weakmap只接受object作为key,第二条规则是它只保存对对象的弱引用。

//map是强引用的例子************************//
let obj = { name: 'toto' }
let mapObj = new Map()
mapObj.set(obj, 'any value')
​
obj = null
mapObj.size() // 1
​
//Weakmap则是完全不同的,它不会阻止关键对象的垃圾回收//
let obj = { name: 'toto' }
let weakmapObj = new WeakMap()
weakmapObj.set(obj, 'any value')
​
obj = null
weakmapObj .size() // 0
  • Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型 的值(包括对象)都可以当作键。

  • WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。但是 WeakMap 只接受对象 作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。而且 WeakMap 的键名所指向的对 象,不计入垃圾回收机制。

weakMap可以做什么?(写缓存)

//缓存器函数,摘自本站“(翻译)Weakmap详解”,了解一下
const cache = new WeakMap() 
​
const process = function (obj) { 
    // 如果输入的值不在缓存器中
    if (!cache.has(obj)) { 
        // 想象一个函数需要很大的内存或者资源
        // 当输入相同时,我们不想重复执行bigOperation函数
        const result = bigOperation(obj) 
        // 所以此时执行一次函数并将它的结果存入缓存中
        cache.set(obj, result) 
    } 
    return cache.get(obj) 
} 
​
let obj = { /* any object */ } 
// 第一次我们没有这个输入作为缓存,所以在第二次的时候我们才不需要执行这个函数,
const firstResult = process(obj) 
// 只需要从缓存中取出结果
const secondeResult = process(obj) 
// 源对象将被从weakmap中移除
obj = null 

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