面向对象分析与设计——建模工具UML:用例图

为什么要建模?

  • 因为不能完整地理解一个复杂的系统,所以要对它建模
  • 建模是为了能够更好地理解正在开发的系统
  • 建模的四个目的:
    1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化
    2. 允许我们详细说明系统的结构和行为
    3. 给出了一个指导我们构造系统的模板
    4. 对我们所做出的决策进行文档化

UML是啥?

uml:统一建模语言。
在这里插入图片描述
事物与事物之间必定存在关系,将这些事物和关系结合在一起,就构成了图。
最重要的图有以下几种:

  • 用例图和活动图是用来捕获需求的。
  • 类图是用来做设计的。
  • 顺序图和通信图是用来验证类图设计的对不对。
  • 状态图

用例图

用例模型是用来帮助我们捕获用户需求的工具。

参与者(Actor)

  • 代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物(人、物、其他软件子系统等)。
  • 通过它,可以对软件系统与外界发生的交互进行分析和描述。
  • 通过它,可以了解客户希望软件系统提供哪些功能。

Actor的图形表示:

  • 参与者是人,用“小人图”
  • 参与者是某个系统时用方框图,构造型 《actor》

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