排球比赛--Python实现

排球比赛
赛制规定:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬
比赛采用5局3胜制,非决胜局的比赛采用15分制,一队先得15分获胜,每小局内,获得一分后交换发球权。
‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬在决胜局(第五局)之比赛,先获15分并领先对方2分为胜。

from random import random


def printInfo():  # 打印程序介绍信息
    print('这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛')
    print('程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)')


def getInputs():  # 获得程序运行参数
    a = eval(input('请输入选手A的能力值(0-1):'))
    b = eval(input('请输入选手B的能力值(0-1):'))
    n = eval(input('模拟比赛场次:'))
    return a, b, n


def simOneGame(probA, probB, final):  # 进行一场比赛
    scoreA, scoreB = 0, 0  # 初始化AB的得分
    serving = 'A'  # 首先由A发球
    while not gameOver(scoreA, scoreB, final):  # 用while循环来执行比赛
        if serving == 'A':
            if random() < probA:  # random() 方法返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内。
                scoreA += 1  # 用随机数来和能力值比较从而分出胜负
            else:
                serving = 'B'
        else:
            if random() < probB:
                scoreB += 1
            else:
                serving = 'A'
    return scoreA, scoreB


def simNGames(n, probA, probB):  # 进行N场比赛
    winsA, winsB = 0, 0  # 初始化AB的胜场数
    for i in range(n):
        winsOneA, winsOneB = 0, 0
        for j in range(4): #前四局
            scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB, False)
            if scoreA > scoreB:
                winsOneA += 1
            else:
                winsOneB += 1
        scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB, True)  #决胜局
        if scoreA > scoreB:
            winsOneA += 1
        else:
            winsOneB += 1
        if winsOneA > winsOneB:   #判断一大局谁获胜
            winsA += 1
        else:
            winsB += 1
    return winsA, winsB


def gameOver(scoreA, scoreB, final):  # 比赛结束
    if final is False:   #前四局
        return scoreA == 15 or scoreB == 15
    elif final is True:   #决胜局
        if (scoreA >= 15 and abs(scoreA - scoreB) >= 2) or (scoreB >= 15 and abs(scoreB - scoreA) >= 2):
            return True

def printSummary(n, winA, winB):  # 打印比赛结果
    print('竞技分析开始,共模拟{}场比赛'.format(n))
    print('选手A获胜{}场比赛,占比{:.2f}%'.format(winA, winA / n * 100))
    print('选手B获胜{}场比赛,占比{:.2f}%'.format(winB, winB / n * 100))


def main():
    printInfo()
    probA, probB, n = getInputs()
    winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
    printSummary(n, winsA, winsB)


main()
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Java排球比赛积分系统是一个基于Java编程语言的课程设计项目,旨在通过编写代码实现一个用于排球比赛的积分统计系统。该系统将实现以下功能: 1. 球队和比赛信息管理:能够录入和管理参赛球队的信息,包括球队名称、成员名单等。同时,也能记录每场比赛的相关信息,如参赛球队、比赛日期等。 2. 积分统计:能够根据比赛结果自动计算并更新球队的积分情况。根据比赛胜负情况和胜负局数,自动更新球队的积分排名。 3. 排名显示:能够将球队的积分排名进行显示,并且可以根据用户需求进行排名的筛选和排序。 4. 技术支持和错误处理:程序应具备一定的容错性和用户友好的界面设计,能够及时处理用户输入错误或系统错误,并给予相应的提示和反馈。 5. 数据存储和管理:能够对球队和比赛数据进行存储和管理,保证数据的安全性和长期可访问性。 在设计这个项目时,应该考虑到系统的稳定性、可扩展性和易用性,确保程序能够实现预期的功能,并且能够满足未来可能的需求变化。另外,应该注重代码的规范性和可维护性,编写清晰、易读的代码,并添加必要的注释和文档,为项目的后续维护和更新奠定良好的基础。同时,需要注重编程的逻辑性和算法的正确性,确保程序能够准确地实现积分统计和排名显示的功能。通过这个课程设计项目,学生可以提升自己的Java编程能力,并学习到如何设计和实现一个完整的积分统计系统。

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