AndroidManifest.xml基本概述

作用:1、描述app包名;2、描述app使用的Android系统版本信息;3、描述app本身的版本信息,这样对于同一个app的两个版本,系统就能够区分哪个是新版本,哪个是旧版本;4、描述app对外暴露的组件接口等等。


一、AndroidManifest.xml是什么?

AndroidManifest官方解释为应用清单,manifest意思就是货物清单。每一个app的根目录都要包含一个,并且文件名必须一样!,这个文件名包含了app的配置信息,系统需要根据里面内容运行app显示界面。


二、AndroidManifest.xml作用是什么?

  • 描述app包名:
    Android设备根据此区分不同app,若每个app都是一个人的话,则包名就是这个人的名字。防止恶意app仿冒其他app,只有新的app包名和签名均和旧app相同才能升级覆盖完成。
  • 描述app使用的Android系统版本信息
    因为android系统在不断的升级,新的系统版本会增加新的API,但是旧的Android设备上并没有这些API,那么就会出现新版本的应用使用新的API但是在旧的系统上运行的问题(在旧的系统上调用新的API应用会崩溃),因此需要说明本应用支持的最低android系统版本是哪个,比如说将minSdkVersion设置为19就是说这个应用在API19以及以上的设备上运行没有问题。
  • 描述app本身的版本信息,用于区分新旧app。
  • 一个重要作用就是描述应用对外暴露的接口组件:
    activity、service、provider、broadcastreceiver这四大组件每一个都可以互相独立运营,都可以作为一个app独立的启动的入口点。
    AndroidManifest.xml可以告知系统点击应用图标后进入哪个Activity;可以告知系统本应用某个类(BroadcastReceiver的子类)需要监听网络变化等信息(广播);告知系统本应用可以其他应用提供服务(ContentProvider和Service);告知系统本应用某些类能够处理一些特定的请求(比如打开pdf扩展名的文件);等等。

三、一份真实的AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.sample.teapot"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0.0.1" >
          
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"></uses-feature>
  
  <application
      android:allowBackup="false"
      android:fullBackupContent="false"
      android:supportsRtl="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:theme="@style/AppTheme"
      android:name="com.sample.teapot.TeapotApplication">
    <!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.
         This will take care of integrating with our NDK code. -->
    <activity android:name="com.sample.teapot.TeapotNativeActivity"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
      <!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->
      <meta-data android:name="android.app.lib_name"
                 android:value="TeapotNativeActivity" />
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>
</manifest>

< mainifest >元素

这是必须包含的!这是文件的根节点,必须要包含application元素,并且指明xmlns:android和package属性。

< manifest >属性

xmlns:android
这个属性定义了Android命名空间,不用手动修改。
package
这是完整的Java语言风格包名,由英文字母大小均可、数字和下划线构成。独立内容必须以字母开头!
构建APK时候,构建系统使用这两个属性做两件事:

  1. 生成R.java类用这个名字作为命名空间,用于访问app资源。
  2. 用来生成在manifest文件中定义的类完整类名。

包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。

需要注意的是:
apk构建过程中的最后一步,package名称会被build.gradle文件的applicationld代替,若这两个属性值都一样,那么万事大吉,那就要小心了!

android:versionCode

内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受"0x1"这种参数

android:versionName

显示给用户看的版本号。

< use - feature >元素

Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。
这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人。它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。
使用的时候要注意,必须在单独的元素中指定每个功能,如果要多个功能,需要多个元素。比如要求设备同时具有蓝牙和相机功能:

<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

< use - feature >属性

android:name

该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。

android:required

这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。

android:glEsVersion

指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。

< application >元素

此元素描述了应用的配置。这是一个必备的元素,它包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)都可以设置成默认值。

**

四、< application>的属性

android:allowBackup

表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。

android:fullBackupContent

这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。

android:supportsRtl

声明你的APP是否支持RTL(Right To Left)布局。如果设置成true,并且targetSdkVersion被设置成17或更高。很多RTL API会被集火,这样你的应用就可以显示RTL布局了。如果设置成false或者targetSdkVersion被设置成16或更低。哪些RTL API就不起作用了。
该属性的默认的值是false。

android:icon

APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。

android:label

一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。

标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。


五、< activity>元素

该元素声明一个实现应用可视化界面的Activity(Activity类子类)。这是< application>元素中必要的子元素。所有Activity都必须由清单文件中的< activity>元素表示。任何未在该处声明的Activity对系统都不可见,并且永远不会被执行。

android:name

Activity类的名称,是Activity类的子类。该属性值为完全限定类名称,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。为了方便起见,如果第一个字符是点(‘.’),就需要加上
< manifest>元素中的包名。应用一旦发布,不应更改该名称。

没有默认值,必须指定该名称。

android:label

Activity标签,可以被用户读取。该标签会在Activity激活时显示在屏幕上。如果未设置,用< application>中的label属性。对属性的设置要求和< application>中一样。

android:configChanges

列出 Activity 将自行处理的配置更改消息。在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭 Activity 然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止 Activity 重新启动。 Activity 反而会保持运行状态,并且系统会调用其 onConfigurationChanged()方法。
这属性可以设置的项很多,这里列出常用的项:
- orientation
屏幕放心啊发生了变化,比如用户旋转了设备
- keyboardHidden
键盘无障碍功能发生了变化,比如用户显示了硬件键盘
- android:launchMode
关于如何启动Activity的指令。一共有四种指令:
“standard”
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
**默认情况下是standard。**这些模式被分为两大类:"standard"和"singleTop"是一类。该模式的Activity可以多次实例化。实例可属于任何任务,并且可以位于Activity堆栈中的任何位置。"singleTask"和"singleInstance"是一类。该模式只能启动任务,它们始终位于Activity堆栈的根位置。此外,设备一次只能保留一个Activity实例。
设置成singleTask后,系统在新任务的根位置创建Activity并向其传送Intent。如果已经存在一个Activity实例,则系统会通过调用该实例的onNewIntent()方法向其传送Intent而不是创建一个新的Activity实例。

android:theme

设定主题格式,与< application>中的theme类似。


五、< meta-data>元素

指定额外的数据项,该数据项是一个name-value对,提供给其父组件。这些数据会组成一个Bundle对象,可以由PackageItemInfo.metaData字段使用。虽然可以使用多个< meta-data>元素标签,但是不推荐这么使用。如果有多个数据项要指定,推荐做法是:将多个数据项合并成一个资源,然后使用一个< meta-data >包含进去。

该元素有三个属性:

  • android:name
    数据项名称,这是一个唯一值。
  • android:resource
    一个资源引用。
  • android:value
    数据项目的数值。

六、< intent-filter>元素

指明这个activity可以以什么样的意图(intent)启动。该元素有几个子元素可以包含。我们先介绍遇到的这两个:

< action>元素

表示activity作为一个什么动作启动,android.intent.action.MAIN表示作为主activity启动。

< category>元素

这是action元素的额外类别信息,android.intent.category.LAUNCHER表示这个activity为当前应用程序优先级最高的Activity。


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