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转载 Android手机测试流程及测试要点分类

然后就是比较全面的功能测试了,这部分的测试比较详尽,要求测试者的测试尽量覆盖到设备所要测试的所有功能点,并且给出完整的测试报告。那家公司的测试人员比较多,流程相对来说比较规范,也在其中学习到了很多,想来,测试流程和测试要点方面是有很多值得借鉴的点的。这个不是必需的测试,主要是对要过CMCC的标准的分支做的测试,目的是测试当前版本是否能够达到CMCC的要求。主要考察设备对流行的应用及游戏是否能够兼容,设备显示、安装、卸载、操作、在线升级等操作是否正常。主要用于考察各应用的界面显示是否正常,是否符合用户体验。

2023-03-16 22:05:27 1480

原创 (转)Android APP功能测试(个人总结完整版)

一般写脚本或者录制脚本。10. 从第三方启动后,home键回到桌面,再从桌面打开被测应用,显示是否正确(应确定是显示第三方启动界面,还是显示程序正常启动界面,前者如微信,后者如QQ)1 全新安装程序第一次启动,会有些初始化,或者弹框提示,功能介绍,当外部打开,比如第三方打开(一般不算做第一次启动)后,再启动程序,检查该有的动作是否都有。1. cpu占用,内存,流量,耗时等数据,必须有标准和参考值(可以是市场上同类应用的类似操作的表现,或者同应用的不同版本测试)

2023-03-16 22:03:50 519

转载 手机软件测试-整机测试流程

需求文档是第一要素,一切开始都是是从拿到客户的需求开始,首先客户把自己想要的东西说出来或者提供简要文档,由公司的客户经理来对接,并且转化成一个简要需求文档,交由测试人员这边,测试工程师拿到需求文档把需求做下梳理,并列举1、2、3条,方便软件人员分析。软件会给出每日构建版本(Check Out),测试人员会更新升级版本到测试样机,进行每日任务测试任务安排是根据项目组长来划分的,测试组员一般5-8位,这个要看项目情况,如果属于平台性的项目会投入更多的人力。整体把控软件性能质量,以及后续用户验收测试。

2023-03-16 11:58:56 3403

转载 系统性能测试指标

GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次):显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层。意思是每秒传输帧数,也可以理解为1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS,一般每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅,FPS值越低就越卡顿,所以这个值在一定程度上可以衡量应用在图像绘制渲染处理时的性能。

2023-03-16 09:54:49 420

转载 APP测试流程

可测试的方面- 安装和启动时间- CPU的占用- 内存的占用- 流量的耗用- 电量的耗用- 后端,测试App中的各类操作是否满足用户响应时间要求,主要是测试点在网速方面,2g,3g,wifi, 4g一定要覆盖到- 后端 有网络并发。模拟用户真实使用app是会遇到的中断情况进行测试.如: 网络的断网, 切换网络, 断电,来电话/短信,听音乐,切换到其他app, 打开其他app 的通知等。中断测试(网络的断网, 切换网络, 断电,来电话/短信,听音乐,切换到其他app, 打开其他app 的通知等)

2023-03-15 15:47:59 95

转载 APP测试

每一个APP都需要不断地更新和迭代,增加新的功能来优化自己的产品,每一个手机软件的版本的回归也好自动化也好,和电脑是不一样的,电脑只能看到最新版本,手机APP是不能保证所有用户都用最新版本的,所以手机APP的测试要更关注老版本的兼容和新功能的产生有没有对老功能产生影响,所以回归测试不是回归老版本,而是在新版本上去验证新功能的产生有没有对老功能产生影响。(自己做了某个操作,软件给出相应的反应)其他性能测试范围:CPU占用,内存占用,耗电测试,流量消耗测试,安装包大小,加载时间测试,核心功能响应时间。

2023-03-15 15:41:06 170

转载 【转载】接口测试用例设计(详细干货)

https://www.tuicool.com/articles/E3m2Mn6导语随着测试分析和分层测试的深化,“接口测试”出现在我们视野的频次越来越高。那么接口测的用例设计常用哪些方法呢?本文将详细描述。1 接口测试1.1 接口测试接口:主要是子模块或者子系统间交互并相互作用的部分。这里说的接口是广义的,客户端与后台服务间的协议;插件间通信的接口;模块间的接口;再小到一个类提供...

2019-12-03 09:58:48 557

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