设计模式-面向对象六大原则

1、开闭原则

开闭原则指的是,开发软件的扩展,封闭软件的修改,当应用的需求改变时,不修改软件的源代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求
开闭原则的作用
1、对软件测试的影响
软件如果遵守开闭原则,在需求变化时,只需要测试扩展的代码,因为原有代码并没有改动,依旧能够正常运行
2、可以提高代码的复用性
粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的复用性
3、可以提高软件的可维护性
遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强、从而易于扩展和维护

:一个软件产品只要在生命周期内,都会发生变化,即然变化是一个事实,我们就应该在设计时尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性,真正实现“拥抱变化”。开闭原则告诉我们应尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改现有代码来完成变化,它是为软件实体的未来事件而制定的对现行开发设计进行约束的一个原则。

2、里氏替换原则

里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原则是继承复用的基础,它反映了父类与子类之间的关系,里氏替换原则,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
里氏替换原则的作用
1、里氏替换原则是实现开闭原则(开闭原则可通过继承实现)的重要方式之一。
2、它克服了继承中重写父类早餐的可复用性变差的缺点
3、它保证了类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码可能出错的可能性
4、加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的可维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险

:简单来说,里氏替换原则就是子类可以替换父类,可以出现在任何父类能出现的地方,但是父类不能替换子类,因为子类拥有父类所有的方法,所以说,在子类继承父类时,除了添加新的方法外,尽量不要重写父类已经实现的方法。

3、依赖倒置原则

依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

:面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。
面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

依赖倒置原则的作用
1、降低类之间的耦合性
2、提高了系统的稳定性
3、可以减少并行开发引起的风险
4、提高了代码的可读性和可维护性

4、单一职责原则

该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点:
1、一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;
2、当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。

对于方法,对象,乃至接口而言,它们不应该担任太多的职责,如果一个方法处理的事情太多,其颗粒度会变得很粗,不利于重用,在编写这些对象时,更应该尽可能的遵从原子性,这样才能够最大化的将代码复用。

单一职责原则的优点
1、降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
2、提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
3、提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
4、变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

5、接口隔离原则

接口隔离原则与单一职责原则和类似,都是为了提高类的内聚性、降低他们之间的耦合,体现了封装的思想,但是他们两者是不同的:
1、单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
2、单一职责约束的主要是类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束的是接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

接口隔离原则的优点
1、将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性
2、接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性
3、如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是如果粒度过小。则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供服务,给整体项目带来无法预料的风险。
4、使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为通过接口的继承,实现对总接口的定义。
5、减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置了许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

注:接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。

6、迪米特法则

迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

可以这样理解,例如,我现在有三个类型(A,B,C三个类型)的站点,需要通过这些站点的数据以及经纬度绘制一张图片,那么,在绘制图片的service中,我只需要拿到站点的数据,不关心你是什么类型的站点,这个时候就需要创建一个获取数据的中介类,在中介类中对数据进行获取、整合。

也可以参考这个
在这里插入图片描述

迪米特法则的优点
1、降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
2、由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。

但是,过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值