设计模式-各个类型模式的特点

1、创建型设计模式


创建型设计模式,从名称来看就是负责创建对象的设计模式,它的主要特点就是 “将对象的创建和使用分离” 。

创建型设计模式分为以下几种

  1. 单例模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式
  2. 原型模式(克隆):将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例
  3. 工厂模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定创建什么类型的产品
  4. 抽象工厂模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类都可以生产一系列相关的产品
  5. 建造者模式:将一个复杂的对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

注:有限多例模式就是在单例模式的基础上,创建一定数量的对象,用一个list保存起来使用

2、结构型设计模式


创建型设计模式,注重于对象的创建,而结构型设计模式,更加注重于,类与类之间的关系,将类与类按照某种布局组合起来形成一个更加强大的结构,它描述两种不同的事物:类和对象,根据这一点可分为类结构型和对象结构型。

  • 类结构型通过继承机制来组织接口和类
  • 对象结构型通过组合或者聚合来组合对象

结构型设计模式分为以下几种
1、代理模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。既该客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
2、适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
3、桥接模式:将抽象与实现分离,使他们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
4、装饰模式:动态的给对象增加一些职责,既增加其额外的功能。
5、外观模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
6、享元模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
7、组合模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

3、行为型设计模式


行为型设计模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制。既描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法完成的任务,它设计算法与对象间职责的分配。

行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。

行为型设计模式分为以下几种

  1. 模板方法模式:定义一个操作的算法骨架,将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤(钩子函数)。
  2. 策略模式:定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的用户。
  3. 命令模式:将一个请求封装为一个对象,使发出的请求的责任和执行请求的责任分割开
  4. 责任链模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
  5. 状态模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
  6. 观察者:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
  7. 中介者模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解
  8. 迭代器模式: 提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
  9. 访问者模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问(不同的对象,对于相同的数据,有着不同的处理方式)。
  10. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它
  11. 解释器模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,既解释器模式。

注:创建型设计模式,注重于创建对象,也就是将对象的创建与使用分离,而结构型设计莫,则是将对象或者类,以某种规则组合起来,形成一个更强大的结构,行为型设计模式,则是协同多个对象或者类来完成一个较为复杂的任务。

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