目录
- 愤怒的小鸟:弹道物理学与交互设计的完美融合
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- 引言
- 第一章 弹道数学模型
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- 1.1 基础抛物线方程
- 1.2 空气阻力修正模型
- 第二章 弹道预测系统
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- 2.1 轨迹预渲染算法
- 2.2 动态精度调整
- 第三章 玩家控制系统
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- 3.1 弹弓力学模型
- 3.2 触摸屏输入处理
- 第四章 物理引擎设计
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- 4.1 碰撞检测优化
- 4.2 破坏系统动力学
- 第五章 特殊鸟类弹道
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- 5.1 分裂鸟弹道方程
- 5.2 爆炸鸟冲击波模型
- 第六章 AI训练系统
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- 6.1 强化学习框架
- 6.2 遗传算法参数优化
- 第七章 美术特效系统
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- 7.1 尾迹粒子生成
- 7.2 爆炸光晕渲染
- 第八章 测试与优化
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- 8.1 自动化测试矩阵
- 8.2 内存管理策略
- 结语
- 附录:部分代码
愤怒的小鸟:弹道物理学与交互设计的完美融合
需要源码请+V:xrbcgfh0214
引言
在愤怒的小鸟这款风靡全球的游戏中,抛物线弹道模拟构建了游戏的核心物理骨架。本文将深入探讨弹道计算的数学模型、实时预测系统设计以及环境破坏的力学原理,揭示卡通画风背后严谨的工程物理学体系。
第一章 弹道数学模型
1.1 基础抛物线方程
不考虑空气阻力的理想弹道:
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