多线程的创建:
方式一:
创建一个继承于Thread的子类
重写run方法
创建Thread类的子类的对象
调用start方法(作用1:启动当前线程;作用二:执行run方法)
方式一.2
创建Thread类的匿名子类
方式二:
创建多线程的方式二: 实现Runnable接口
实现类去实现Runnable中的run()抽样方法。
创建实现类的对象
将此对象作为形参传递到Thread类的构造器中,构造Thread类的对象
调用start()方法。
比较这两种方式
第一种方式是继承的,有时候不太好
第二中可以共享一些数据
优先选择第二种方式。
方式三:
实现Callable接口
方式四:
线程池
1. 提供指定数量的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
- 执行指定的线程操作。需要提供实现Runable接口的或者Collable接口实现类的对象。
executorService.execute(new NumberThread());
- 关闭线程池
executorService.shutdown();
使用线程池的好处:
便于线程池的管理
测试多线程的常用方式:
5. start() 启动当前线程,调用run()方法
6. 通常需要重写run()方法。
7. currentThread(),返回当前代码的线程
8. getName(),获取当前线程的名字
9. join(): 在线程a执行到一定的条件的时候使用这个方法会让线程b执行至结束。
10. sleep();让当前线程阻塞一段时间。
线程的优先级:
MAX_PRIORITY=10
高优先级会抢占资源优先执行,但是知识从概率上来说,并不是一定就会优先执行。
关键字sychronized,保证饿汉式线程的安全问题。
// 单例
class Bank{
private Bank(){
}
private static Bank instance = null;
public static synchronized Bank getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
死锁问题:
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
解决线程同步的第三个方法:
第一、第二是同步方法和同步方法块
第三就是 lock
提问: sychronized与 lock的异同
相同: 同可以用来解决线程安全问题
不同:结束方式不一样,schronized需要执行完,而lock只需要在需要结束的地方结局就可,也就是说schronized在执行完相应的代码块后,会释放同步监视器。lock需要手动启动同步(lock()),结束也需要手动的去结束(unlock())。