Symbol
Symbol是ES2016中新增的一种基本数据类型, 其含义是符号、标志,它的作用是每调用一次都会返回一个独一无二的返回值。
我们可以将此返回值作为对象的属性,这样就不会与原有的属性重名了。即使传人相同的参数,Symbol 方法也会返回不同的值。
先看一个例子:
var obj = {};
var abc1 = Symbol ("abc");
var abc2 = Symbol ("abc");
obj[abc1] = "hello";
console.log (obj [abc1]); //hello
console. log (obj [abc2]); //undefined
console.log (obj [Symbol ("abc")]); //undefined
console. log (abc1==abc2); //false
console.log(obj);
从这个例子中可以看出,两次使用Symbol(“abc”)定义的值并不相同,这就说明使用相
同的参数调用Symbol方法时返回值是不同的。
使用Symbol做内部属性的封装非常方便,例如下面的例子。
function Person(name, age, salary) {
var age_s = Symbol();
var salary_s = Symbol();
this.name = name;
this[age_s] = age;
this[salary_s] = salary;
this.getSalary = function () {
return this[salary_s];
}
}
var teacher = new Person("张老师", 35, 5000);
console.log(teacher.name); //张老师
console.log(teacher.getSalary()); //5000
console.log(teacher.age_s); //undefined
console.log(teacher[Symbol("age")]); //undefined
这个例子中定义了function 类型的Person对象,它有三个参数: name、 age和salary,分别表示姓、年龄和工资。使用它可以创建具体的人实例,创建出来的实例可以调用getSalary()方法来获取工资,但是无法获取原来的年龄和工资,这样就可以起到保护内部属性的作用。
Symbol对象只能作为方法来调用,不可以使用new关键字来创建实例对象。