原生js实现简单的svg编辑器

原生js实现简单的svg编辑器

简单的实现了rect、circle、ellipse、line四个简单的基础图形的创建和编辑,这篇文章对于JavaScript中Dom操作和svg基础学习有很大帮助。
项目在线预览:http://coolxiang.top/svgeditor

编辑器预览图(做了只丑兔子花了我好长时间):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述接下来说一下实现原理和代码讲解。

页面样式和布局

HTML和CSS相对来说比较简单,这里我不多介绍了。只是说一下这个页面使用rem和flexible自适应布局。另外通过flex实现左边工具栏固定rem宽度,右侧自适应大小宽度。
工具栏使用input滑动条和color选择器控制图形。

开始介绍js

首先声明一些数据,比如每个图形的属性默认值

有一些私有的属性和公有的,我们区分开

// 创建svg时需要的常量
const XMLNS = 'http://www.w3.org/2000/svg';
// 私有属性
const privateAttrs = {
rect: {x:10,y:10,width:200,height:100,rx:0,ry:0},
circle: {cx:200,cy:200,r:50},
ellipse: {cx:200,cy:200,rx:80,ry:30},
line: {x1:100,y1:100,x2:200,y2:200}
}
// 公共属性
const publicAttrs = {
fill: '#ffffff',
stroke: '#ff0000'
}
我们可以先统计以下我们需要实现哪些功能
  • 点击创建工具栏事件,创建图形,并且生成形状和外观工具栏。
  • 改变形状工具栏中的滑动条,修改右侧图形形状(私有属性)。
  • 改变外观工具栏中的滑动条或选择器,修改图形颜色外观(公有属性)。
  • 点击svg图形,选中图形生成对应的工具栏并且同步数据。
  • 考虑到右侧画板为自适应大小,因此滑动条中设置坐标的最大值应跟随页面大小变化,这里再添加一个resize事件。

以上就是这个编辑器的主要功能,根据这些功能我们开始一步一步实现。

  1. 获取DOM对象
    // 右侧画板
    const editorMap = document.querySelector('.editor-map');
    // 创建工具
    const createTools = document.querySelector('.create');
    // 形状工具
    const figureTools = document.querySelector('.figure ul');
    // 外观工具
    const appearanceTools = document.querySelector('.appearance ul');
    // 动态创建svg
    const svg = createSVG();
    // 当前选择的图形
    let selected = null;
    
  2. 根据上一步需求,首先需要创建svg

    创建的同时我们也需要给svg添加点击事件,这里使用事件委托的形式,通过e.target获取触发事件的dom对象即点击图形,后边同理。

    function createSVG() {
      const svg = document.createElementNS(XMLNS, 'svg');
      svg.setAttribute('width', '100%');
      svg.setAttribute('height', '100%');
      editorMap.appendChild(svg);
      // 绑定点击事件,获取点击的图形dom
      svg.addEventListener('click', (e) => {
        if (privateAttrs[e.target.tagName.toLowerCase()]) {
          selectFigure(e.target);  // 选择图形事件
        }
      })
      return svg;
    }
    
  3. 这时候我们有需要实现一个选择图形的方法
    function selectFigure(figure) {
      // 存储当前创建的图形对象
      selected = figure;
      // 选中图形是,同过将当前图形移到最后一个子节点,使当前图形在最上层
      let parent = selected.parentNode;
      parent.removeChild(figure);
      parent.appendChild(figure);
      // 初始化形状工具和外观工具
      figureTools.innerHTML = '';
      appearanceTools.innerHTML = '';
      for (let attr in privateAttrs[selected.tagName.toLowerCase()]) {
        let value = selected.getAttribute(attr)
        initFigureTools(attr, value); // 初始化每一个图形工具
      }
      initAppearanceTools();  // 初始化外观工具
    }
    
    分局以上需求,我们有需要完成两个方法,但是根据顺序,创建图形的函数还未实现,我们可以先实现创建函数
  4. 创建工具点击事件
    createTools.addEventListener('click', (e) => {
      if (e.target.tagName.toLowerCase() === 'button') {
        createFigure(e.target.name);	// 创建图形
      }
    })
    
  5. 需要实现创建图形的函数createFigure
    function createFigure(type) {
      // 创建图形dom
      const figure = document.createElementNS(XMLNS, type);
      // 添加私有属性和公有属性
      for (let attr in privateAttrs[type]) {
        figure.setAttribute(attr, privateAttrs[type][attr]);
      }
      for (let attr in publicAttrs) {
        figure.setAttribute(attr, publicAttrs[attr]);
      }
      figure.setAttribute('stroke-width', 3);
      // 将图形添加到svg中
      svg.appendChild(figure);
      selectFigure(figure);
    }
    
    这里我们又用到selectFigure方法,因为创建时默认选中。
    现在我们的编辑器就可以实现创建图形了。
  6. 继续第4步实现创建工具栏方法
    // 生成形状工具
    function initFigureTools(attr, value) {
      // 为了后边根据页面大小动态改变滑动条最大值,我将数据在方法每次触时计算
      let options = {
        x: editorMap.clientWidth,
        y: editorMap.clientHeight,
        cx: editorMap.clientWidth,
        cy: editorMap.clientHeight,
        width: editorMap.clientWidth,
        height: editorMap.clientHeight,
        rx: editorMap.clientWidth,
        ry: editorMap.clientHeight,
        r: editorMap.clientHeight,
        x1: editorMap.clientWidth,
        x2: editorMap.clientWidth,
        y1: editorMap.clientHeight,
        y2: editorMap.clientHeight
      }
    // 创建dom
      const li = document.createElement('li');
      const span = document.createElement('span');
      const input = document.createElement('input');
      // 设置内容和属性
      span.innerHTML = attr;
      input.setAttribute('type', 'range');
      input.setAttribute('min', 0);
      input.setAttribute('max', options[attr]);
      input.setAttribute('name', attr);
      input.setAttribute('value', value);
      // 添加到页面中
      li.appendChild(span);
      li.appendChild(input);
      figureTools.appendChild(li);
    }
    // 生成外观工具 由于外观工具比较简单固定,直接使用html字符串渲染,但是要注意插入当前选择图形的数据
    function initAppearanceTools() {
      const html = `<li class="color"><label><span>填充</span><input type="color" value="${selected.getAttribute('fill') || publicAttrs.fill}" name="fill"></label></li>
      <li class="color"><label><span>描边</span><input name="stroke" value="${selected.getAttribute('stroke') || publicAttrs.stroke}" type="color"></label><input type="range" value="${selected.getAttribute('stroke-width') || 1}" min="0" max="50" name="stroke-width"></li>`
      appearanceTools.innerHTML = html;
    }
    
  7. 图形和工具栏已经创建完成了,接下来就是通过工具栏改变图形属性了。我们同样使用事件委托,绑定事件。
    // 形状工具添加input事件
    figureTools.addEventListener('input', (e) => {
      if (e.target.tagName.toLowerCase() === 'input') {
        updateFigure(e.target);
      }
    })
    // 外观和变换添加input事件
    appearanceTools.addEventListener('input', (e) => {
      if (e.target.tagName.toLowerCase() === 'input') {
        updateFigure(e.target);
      }
    })
    
  8. 需要实现更新图形属性的方法updateFigure()
    function updateFigure(input) {
      let attr = input.name;
      selected.setAttribute(attr, input.value);
    }
    
  9. 到这里我们的编辑器已经基本完成了~!最后我们要实现的是根据页面窗口大小更新设置工具栏
    window.addEventListener('resize', (e) => {
      selectFigure(selected);
    })
    
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