原生js实现简单的svg编辑器
简单的实现了rect、circle、ellipse、line四个简单的基础图形的创建和编辑,这篇文章对于JavaScript中Dom操作和svg基础学习有很大帮助。
项目在线预览:http://coolxiang.top/svgeditor
编辑器预览图(做了只丑兔子花了我好长时间):
接下来说一下实现原理和代码讲解。
页面样式和布局
HTML和CSS相对来说比较简单,这里我不多介绍了。只是说一下这个页面使用rem和flexible自适应布局。另外通过flex实现左边工具栏固定rem宽度,右侧自适应大小宽度。
工具栏使用input滑动条和color选择器控制图形。
开始介绍js
首先声明一些数据,比如每个图形的属性默认值
有一些私有的属性和公有的,我们区分开
// 创建svg时需要的常量
const XMLNS = 'http://www.w3.org/2000/svg';
// 私有属性
const privateAttrs = {
rect: {x:10,y:10,width:200,height:100,rx:0,ry:0},
circle: {cx:200,cy:200,r:50},
ellipse: {cx:200,cy:200,rx:80,ry:30},
line: {x1:100,y1:100,x2:200,y2:200}
}
// 公共属性
const publicAttrs = {
fill: '#ffffff',
stroke: '#ff0000'
}
我们可以先统计以下我们需要实现哪些功能
- 点击创建工具栏事件,创建图形,并且生成形状和外观工具栏。
- 改变形状工具栏中的滑动条,修改右侧图形形状(私有属性)。
- 改变外观工具栏中的滑动条或选择器,修改图形颜色外观(公有属性)。
- 点击svg图形,选中图形生成对应的工具栏并且同步数据。
- 考虑到右侧画板为自适应大小,因此滑动条中设置坐标的最大值应跟随页面大小变化,这里再添加一个resize事件。
以上就是这个编辑器的主要功能,根据这些功能我们开始一步一步实现。
- 获取DOM对象
// 右侧画板 const editorMap = document.querySelector('.editor-map'); // 创建工具 const createTools = document.querySelector('.create'); // 形状工具 const figureTools = document.querySelector('.figure ul'); // 外观工具 const appearanceTools = document.querySelector('.appearance ul'); // 动态创建svg const svg = createSVG(); // 当前选择的图形 let selected = null;
- 根据上一步需求,首先需要创建svg
创建的同时我们也需要给svg添加点击事件,这里使用事件委托的形式,通过e.target获取触发事件的dom对象即点击图形,后边同理。
function createSVG() { const svg = document.createElementNS(XMLNS, 'svg'); svg.setAttribute('width', '100%'); svg.setAttribute('height', '100%'); editorMap.appendChild(svg); // 绑定点击事件,获取点击的图形dom svg.addEventListener('click', (e) => { if (privateAttrs[e.target.tagName.toLowerCase()]) { selectFigure(e.target); // 选择图形事件 } }) return svg; }
- 这时候我们有需要实现一个选择图形的方法
分局以上需求,我们有需要完成两个方法,但是根据顺序,创建图形的函数还未实现,我们可以先实现创建函数function selectFigure(figure) { // 存储当前创建的图形对象 selected = figure; // 选中图形是,同过将当前图形移到最后一个子节点,使当前图形在最上层 let parent = selected.parentNode; parent.removeChild(figure); parent.appendChild(figure); // 初始化形状工具和外观工具 figureTools.innerHTML = ''; appearanceTools.innerHTML = ''; for (let attr in privateAttrs[selected.tagName.toLowerCase()]) { let value = selected.getAttribute(attr) initFigureTools(attr, value); // 初始化每一个图形工具 } initAppearanceTools(); // 初始化外观工具 }
- 创建工具点击事件
createTools.addEventListener('click', (e) => { if (e.target.tagName.toLowerCase() === 'button') { createFigure(e.target.name); // 创建图形 } })
- 需要实现创建图形的函数
createFigure
这里我们又用到function createFigure(type) { // 创建图形dom const figure = document.createElementNS(XMLNS, type); // 添加私有属性和公有属性 for (let attr in privateAttrs[type]) { figure.setAttribute(attr, privateAttrs[type][attr]); } for (let attr in publicAttrs) { figure.setAttribute(attr, publicAttrs[attr]); } figure.setAttribute('stroke-width', 3); // 将图形添加到svg中 svg.appendChild(figure); selectFigure(figure); }
selectFigure
方法,因为创建时默认选中。
现在我们的编辑器就可以实现创建图形了。 - 继续第4步实现创建工具栏方法
// 生成形状工具 function initFigureTools(attr, value) { // 为了后边根据页面大小动态改变滑动条最大值,我将数据在方法每次触时计算 let options = { x: editorMap.clientWidth, y: editorMap.clientHeight, cx: editorMap.clientWidth, cy: editorMap.clientHeight, width: editorMap.clientWidth, height: editorMap.clientHeight, rx: editorMap.clientWidth, ry: editorMap.clientHeight, r: editorMap.clientHeight, x1: editorMap.clientWidth, x2: editorMap.clientWidth, y1: editorMap.clientHeight, y2: editorMap.clientHeight } // 创建dom const li = document.createElement('li'); const span = document.createElement('span'); const input = document.createElement('input'); // 设置内容和属性 span.innerHTML = attr; input.setAttribute('type', 'range'); input.setAttribute('min', 0); input.setAttribute('max', options[attr]); input.setAttribute('name', attr); input.setAttribute('value', value); // 添加到页面中 li.appendChild(span); li.appendChild(input); figureTools.appendChild(li); } // 生成外观工具 由于外观工具比较简单固定,直接使用html字符串渲染,但是要注意插入当前选择图形的数据 function initAppearanceTools() { const html = `<li class="color"><label><span>填充</span><input type="color" value="${selected.getAttribute('fill') || publicAttrs.fill}" name="fill"></label></li> <li class="color"><label><span>描边</span><input name="stroke" value="${selected.getAttribute('stroke') || publicAttrs.stroke}" type="color"></label><input type="range" value="${selected.getAttribute('stroke-width') || 1}" min="0" max="50" name="stroke-width"></li>` appearanceTools.innerHTML = html; }
- 图形和工具栏已经创建完成了,接下来就是通过工具栏改变图形属性了。我们同样使用事件委托,绑定事件。
// 形状工具添加input事件 figureTools.addEventListener('input', (e) => { if (e.target.tagName.toLowerCase() === 'input') { updateFigure(e.target); } }) // 外观和变换添加input事件 appearanceTools.addEventListener('input', (e) => { if (e.target.tagName.toLowerCase() === 'input') { updateFigure(e.target); } })
- 需要实现更新图形属性的方法
updateFigure()
function updateFigure(input) { let attr = input.name; selected.setAttribute(attr, input.value); }
- 到这里我们的编辑器已经基本完成了~!最后我们要实现的是根据页面窗口大小更新设置工具栏
window.addEventListener('resize', (e) => { selectFigure(selected); })