原生js实现简单的svg编辑器
简单的实现了rect、circle、ellipse、line四个简单的基础图形的创建和编辑,这篇文章对于JavaScript中Dom操作和svg基础学习有很大帮助。
项目在线预览:http://coolxiang.top/svgeditor
编辑器预览图(做了只丑兔子花了我好长时间):
接下来说一下实现原理和代码讲解。
页面样式和布局
HTML和CSS相对来说比较简单,这里我不多介绍了。只是说一下这个页面使用rem和flexible自适应布局。另外通过flex实现左边工具栏固定rem宽度,右侧自适应大小宽度。
工具栏使用input滑动条和color选择器控制图形。
开始介绍js
首先声明一些数据,比如每个图形的属性默认值
有一些私有的属性和公有的,我们区分开
// 创建svg时需要的常量
const XMLNS = 'http://www.w3.org/2000/svg';
// 私有属性
const privateAttrs = {
rect: {
x:10,y:10,width:200,height:100,rx:0,ry:0},
circle: {
cx:200,cy:200,r:50},
ellipse: {
cx:200,cy:200,rx:80,ry:30},
line: {
x1:100,y1:100,x2:200,y2:200}
}
// 公共属性
const publicAttrs = {
fill: '#ffffff',
stroke: '#ff0000'
}
我们可以先统计以下我们需要实现哪些功能
- 点击创建工具栏事件,创建图形,并且生成形状和外观工具栏。
- 改变形状工具栏中的滑动条,修改右侧图形形状(私有属性)。
- 改变外观工具栏中的滑动条或选择器,修改图形颜色外观(公有属性)。
- 点击svg图形,选中图形生成对应的工具栏并且同步数据。
- 考虑到右侧画板为自适应大小,因此滑动条中设置坐标的最大值应跟随页面大小变化,这里再添加一个resize事件。
以上就是这个编辑器的主要功能,根据这些功能我们开始一步一步实现。
- 获取DOM对象
// 右侧画板 const editorMap = document.querySelector('.editor-map'); // 创建工具 const createTools = document.querySelector('.create'); // 形状工具 const figureTools = document.querySelector('.figure ul'); // 外观工具 const appearanceTools = document.querySelector