软件构造

1. 基本知识

 

    软件开发生命周期(SDLC):从无到有,从有到好

 

    传统软件过程模型:基本类型有线性过程(Linear)和迭代过程(Iterative),目前存在的模型有瀑布过程(waterfall),增量过程(incremental),V字模型(V-model),原型过程(prototyping),螺旋模型(spiral)。

 

    敏捷开发:Agile = 增量 + 迭代

 

    将任务划分成一个个小规模的任务,因此较小的团队也能够适应大规模软件的开发。在每个小步骤的迭代中,用户可以参与开发,软件可以随时修正,质量因此得到了保证。因此,敏捷开发是一次次小迭代,将任务细分成一个个小任务,在每个小任务上完成迭代。

 

    极限编程:关注于测试驱动的开发(TDD),自动化构建、持续集成、持续交付。

 

2. 软件配置管理(SCM)和版本控制系统(VCS)

 

软件配置管理是为了追踪和控制软件的变化,而软件中发生变化的基本单元,如文件,就被成为软件配置项(SCI)。

 

当软件在开发过程中达到了一个稳定的状态,如可以对外发布的状态,此时的文件组成了基线(Baseline)。

 

为了存储各配置项随时间变化的信息和基线信息,就有一个数据库来管理这些内容,即配置管理数据库(CMDB)。

 

VCS分为三种:本地版本控制系统(无法协作)存储在本地、集中式版本控制系统(支持协作但没办法抵抗服务器崩溃导致无法开发的风险)存储在服务器上、分布式版本控制系统(解决了前两者的问题,代价是存储空间)同时存储在本地和服务器。

3. Git

 

创建:git init

 

暂存:git add <filename>

 

提交:git commit -m “commit message”

 

链接:git remote add origin <URL>

 

推送:git push- u origin master

 

创建分支:git checkout -b <branch name>

 

切换分支:git checkout <branch name>

 

合并分支:git merge <branch name>

 

删除分支:git branch -d <branch name>

 

git中的四个区域:workspace、staging area、Local repository、Remote repository

 

git的存储结构是一张有向无环图,每次commit在图上会增加一个新的节点,并将HEAD指向这个节点。通常一个子节点有一个父节点,当一个父节点有多个子节点时表明创建了分支,一个子节点有多个父节点时表明进行分支合并。

 

git单个节点的存储的信息是文件信息指针tree、作者信息author、提交者信息commiter,而在每个tree中,包含所有文件的信息,对于每个文件指针,如果文件变化了,则指向变化后的新文件,如果没有变化,则指向上次提交的文件,不做重复存储。

 

传统VCS存储的是文件每个版本之间的变化,这种办法的优点是存储空间较小,但由于存储的只是变化,取出指定时期的文件要先取出原文件,再取出变化内容,最后做合并形成新文件,所以取出文件的时间复杂度较高。git存储的则是文件,所以取出特定版本的文件比较方便,但是代价的是空间复杂度较高。

 

关于分支的合并:对于合并操作来说,如果是把一个做了更改的分支合并到一个未作更改的分支,那么就将未作更改的分支的指针移到做过更改分支的指针的位置。示意图:把hotfix合并到master

 

在这里插入图片描述

 

而如果两个分支都做了更改,那么就找到更改的共同的祖先节点,以祖先节点未开始,将两个分支所有做出的更改都放在一起,在工作分支上形成一个新的节点。示意图:把iss53合并到master

在这里插入图片描述

删除分支时,只是删除了分支指针,并没有删除在该分支上的commit。

2.2 Process, Systems, and Tools of Software Construction

1. 通常软件构造过程

 

(1) Programming:有编程语言,也有建模语言,如UML,还有配置语言,如XML、JSON。

 

(2) Code review、Static code analysis:可以使用工具来发现bug,如CheckStyle, SpotBugs。

 

(3) Testing:测试,单元测试、集成测试、系统测试…

 

(4) Debugging:调试

 

(5) Dynamic code analysis/profiling:在程序运行的过程中查看并发现问题,本课程不涉及这部分

 

(6) Refactoring:重构不改变功能,只是处于更容易维护的目的对代码优化

 

(7) Build:第2部分

2. 狭义的软件构造过程(Build)

 

这是一个借助于工具,将软件构造过程中大的各阶段的活动自动化的过程,尽可能地脱离人工,以提高构造效率。

 

常用的工具:Jenkins、Make、Ant、Maven、Gradle

 

利用工具完成项目的自动化构建、测试、打包release等功能,完成build time–>run time。

 

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