线程池原理

线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这 些任务,如果线程数量超过了最大数量超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取 出任务来执行。他的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。

 线程复用

每一个 Thread 的类都有一个 start 方法。 当调用 start 启动线程时 Java 虚拟机会调用该类的 run 方 法。 那么该类的 run() 方法中就是调用了 Runnable 对象的 run() 方法。 我们可以继承重写 Thread 类,在其 start 方法中添加不断循环调用传递过来的 Runnable 对象。 这就是线程池的实现原理。循环 方法中不断获取 Runnable 是用 Queue 实现的,在获取下一个 Runnable 之前可以是阻塞的。

线程池的组成一般的线程池主要分为以下 4 个组成部分:

1. 线程池管理器:用于创建并管理线程池

2. 工作线程:线程池中的线程

3. 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行

4. 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制

Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors, ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable 和 Future、FutureTask 这几个类。

ThreadPoolExecutor 的构造方法如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue) {

this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);

1. corePoolSize:指定了线程池中的线程数量。

2. maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量。

3. keepAliveTime:当前线程池数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存活时间,即多次时间 内会被销毁。

4. unit:keepAliveTime 的单位。

5. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。

6. threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。

7. handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。

 拒绝策略

线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也塞不下新任 务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

JDK 内置的拒绝策略如下:

1. AbortPolicy : 直接抛出异常,阻止系统正常运行。

2. CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显 然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。

3. DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当 前任务。

4. DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是最 好的一种方案。

以上内置拒绝策略均实现了 RejectedExecutionHandler 接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全 可以自己扩展 RejectedExecutionHandler 接口。

Java 线程池工作过程

1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任 务,线程池也不会马上执行它们。

2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

        a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

        b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;

        c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创 建非核心线程立刻运行这个任务;         

        d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException。

3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线 程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

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