编写高质量代码: 改善Java程序的151个建议 | 第六章 枚举和注解


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编写高质量代码: 改善Java程序的151个建议

前言

我是 Rocky编程日记, 喜欢 后端源码 及 中间件架构, 该篇文章是我学习 编写高质量代码: 改善Java程序的151个建议的笔记记录 。希望我写的笔记能够给你提供帮助。同时若笔记中存在不对的地方,那一定是当时的理解还不够, 希望你能够及时指出嗷~

第六章 枚举和注解

建议83:推荐使用枚举定义常量

  • 在项目开发中,推荐使用枚举常量替代接口常量和类常量)(常量分为:类常量、接口常量、枚举常量
  • 枚举常量优点
    • 1、枚举常量更简单;
    • 2、枚举常量属于稳态性(不允许发生越界);
    • 3、枚举具有内置方法,values方法可以获取到所有枚举值;
    • 4、枚举可以自定义方法

建议84:使用构造函数协助描述枚举项

  • 每个枚举项都是该枚举的一个实例。可以通过添加属性,然后通过构造函数给枚举项添加更多描述信息。

    enum Season {
        Spring("春"),
        Summer("夏"),
        Autumn("秋"),
        Winter("冬");
    
        private String desc;
    
        Season(String _desc) {
            desc = _desc;
        }
    
        public String getDesc() {
            return desc;
        }
    }
    
    

建议85:小心switch带来的空值异常

  • 使用枚举值作为switch(枚举类);语句的条件值时,需要对枚举类进行判断是否为null值。

    因为Java中的switch语句只能判断byte、short、char、int类型,JDK7可以判断String类型,使用switch语句判断枚举类型时,会根据枚举的排序值匹配。

    如果传入的只是null的话,获取排序值需要调用如season.ordinal()方法时会抛出NullPointerException异常

    public class Suggest85 {
        public static void main(String[] args) {
            doSports(null);
        }
    
        public static void doSports(Season season) {
            switch (season) {
                case Spring:
                    System.out.println("spring");
                    break;
                case Summer:
                    System.out.println("summer");
                    break;
                case Autumn:
                    System.out.println("autumn");
                    break;
                case Winter:
                    System.out.println("winter");
                    break;
                default:
                    System.out.println("error");
                    break;
            }
        }
    }
    
    

建议86:在switch的default代码块中增加AssertionError错误

  • switch语句在使用枚举类作为判断条件时,避免出现增加了一个枚举项,而switch语句没做任何修改,编译不会出现问题,但是在运行期会发生非预期的错误。
  • 为避免这种情况出现,建议在default后直接抛出一个AssertionError错误。
  • 含义是:不要跑到这里来,一跑到这里来马上就会报错。

建议87:使用valueOf前必须进行校验

  • Enum.valueOf()方法会把一个String类型的名称转变为枚举项,也就是在枚举项中查找出字面值与该参数相等的枚举项。valueOf方法先通过反射从枚举类的常量声明中查找,若找到就直接返回,若找不到就抛出IllegalArgumentException异常。

    public class Suggest87 {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> params = Arrays.asList("Spring", "summer");
            for (String name : params) {
                Season season = Season.valueOf(name);
                if (season != null) {
                    System.out.println(season);
                }
                else {
                    System.out.println("无相关枚举项");
                }
            }
        }
    }
    

    解决:

    1. 使用 try … catch 捕捉异常
    2. 扩展枚举类

建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁

  • 工厂方法模式是“创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,并使一个类的实例化延迟到其子类”。枚举实现工厂方法模式有两种方法:

    1. 枚举非静态方法实现工厂方法模式;

    2. 通过抽象方法生成产品;

      优点:避免错误调用的发生;性能好,使用便捷;减低类间耦合性

建议89:枚举项的数量控制在64个以内

  • Java提供了两个枚举集合:EnumSet、EnumMap;EnumSet要求其元素必须是某一枚举的枚举项,EnumMap表示Key值必须是某一枚举的枚举项。由于枚举类型的实例数量固定并且有限,相对来说EnumSet和EnumMap的效率会比其他Set和Map要高。
  • Java处理EnumSet过程:当枚举项小于等于64时,创建一个RegularEnumSet实例对象,大于64时创一个JumboEnumSet实例对象。
  • RegularEnumSet是把每个枚举项编码映射到一个long类型数字得每一位上,而JumboEnumSet则会先按照64个一组进行拆分,然后每个组再映射到一个long类型的数字得每一位上

建议90:小心注解继承

  • 不常用的元注解(Meta-Annotation):@Inherited,它表示一个注解是否可以自动被继承。

    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Inherited
    @interface Desc {
        enum Color {
            White, Grayish, Yellow;
        }
    
        Color c() default Color.White;
    }
    
    @Desc(c = Desc.Color.White)
    abstract class Bird {
    
        public abstract Desc.Color getColor();
    
    }
    
    class Sparrow extends Bird {
    
        private Desc.Color color;
    
        public Sparrow() {
            color = Desc.Color.Grayish;
        }
    
        public Sparrow(Desc.Color _color) {
            color = _color;
        }
    
        @Override
        public Desc.Color getColor() {
            return color;
        }
    }
    
    public enum BirdNest {
        Sparrow;
    
        public Bird reproduce() {
            Desc bd = Sparrow.class.getAnnotation(Desc.class);
            return bd == null ? new Sparrow() : new Sparrow(bd.c());
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Bird bird = BirdNest.Sparrow.reproduce();
            Desc.Color color = bird.getColor();
            System.out.println("color: " + color);
        }
    }
    

建议91:枚举和注解结合使用威力更大

  • 注解和接口写法类似,都采用了关键字interface,而且都不能有实现代码,常量定义默认都是public static final类型的等,他们的主要不同点:注解要在interface前加上@字符,而且不能继承,不能实现

建议92:注意@Override不同版本的区别

  • @Override注解用于方法的覆写上,它在编译期有效,也就是Java编译器在编译时会根据该注解检查方法是否真的是覆写,如果不是就报错,拒绝编译。
  • Java1.5版本中@Override是严格遵守覆写的定义:子类方法与父类方法必须具有相同的方法名、输入参数、输出参数(允许子类缩小)、访问权限(允许子类扩大),父类必须是一个类,不是是接口,否则不能算是覆写。
  • 而在Java1.6就开放了很多,实现接口的方法也可以加上@Override注解了。如果是Java1.6版本移植到Java1.5版本中时,需要删除接口实现方法上的@Override注解
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