回顾数据结构(Java版)——循环单链表实现约瑟夫环

约瑟夫环
问题简述:自定义定义n个人,自定义m,谁数到m谁出列,最后剩下的一个是赢家。当然这道题的解法和变体很多,一些变体和这个的思想是一样的。

我认为值得注意的就是在删除节点时需要先获取头(head)的前驱指针(rear),必须借助这个前置指针才能进行简单有效的删除,当然方法也不止是前驱指针法

package com.wrial.singlelcircleinkedlist;
/*
 * @Author  Wrial
 * @Date Created in 20:57 2019/10/9
 * @Description 单向环形链表实现约瑟夫环问题
 */

public class Josephus {


    public static void main(String[] args) {
        SingleCircleLinkedList singleCircleLinkedList = new SingleCircleLinkedList();
        singleCircleLinkedList.add(10);
        singleCircleLinkedList.showAll();
        System.out.println(singleCircleLinkedList.playByOneStep(2));
        singleCircleLinkedList.showAll();
        singleCircleLinkedList.playAll(3);

    }
}

class SingleCircleLinkedList {
    SingleCircleLinkedList() {

    }

    private Node head = null;//头指针

    public void add(int num) {
        if (num < 1) {
            System.out.println("输入的总数不能小于1");
            return;
        }
        Node current = null;
        for (int i = 1; i <= num; i++) {
            //第一个节点的创建是特别的,需要加头指针和current指针
            if (i == 1) {
                Node node = new Node(i);
                head = node;
                current = node;
                node.next = node;
            } else {
                Node node = new Node(i);
                current.next = node;
                node.next = head;
                current = node;
            }
        }
    }

    public void showAll() {
        Node temp = head;
        if (temp == null) {
            System.out.println("空的循环链表");
            return;
        }
        while (true) {
            System.out.printf("id=%d\t", temp.getId());
            if (temp.next == head) {
                System.out.println("遍历结束");
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
    }

    public int playByOneStep(int m) {
        System.out.printf("游戏开始,从第一个开始,数到%d就踢出",m);
        //1.先找到head的前一个指针作为辅助指针,不然如果数字是1的话,没法删除当前节点
        Node rear = head;
        while (true) {
            if (rear.next == head) {
                System.out.println(rear.getId());
                break;
            }
            rear = rear.next;
        }
        //2.找到辅助指针后,然后按照规则删除并和head同时移动

        //3.如果m=1的话,那就是本身
        if (m > 1) {
            for (int i = 0; i < m - 1; i++) {
                head = head.next;
                rear = rear.next;
            }
        }
        int value = rear.next.getId();
        rear.next = rear.next.next;
        head = rear.next;
        return value;
    }

    public void playAll(int m) {

        while (true) {
            if (head.next == head){
                System.out.println("赢家是"+head.getId());
                System.out.println("游戏结束!");
                break;
            }
            System.out.println("出列"+playByOneStep(m));
        }
    }


}


class Node {

    Node(int id) {
        this.id = id;
    }

    private int id;
    Node next;

    public int getId() {
        return id;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Node{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }
}
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