Windows消息队列

消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。

输入格式:

输入首先给出正整数N(≤10​5​​),随后N行,每行给出一个指令——GET或PUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET。

输出格式:

对于每个GET指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!。对于PUT指令则没有输出。

输入样例:

9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET

输出样例:

msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!

代码如下:

#include <stdio.h>
#include<queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Listnode
{
    char name[15];
    int rank;
    friend bool operator <(Listnode a,Listnode b)
    {
        return a.rank>b.rank;
    }
};
priority_queue<Listnode>p;
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    char str[5];
    Listnode s;
    while(n--)
    {
        scanf("%s",&str);
        if(str[0]=='P')
        {
            scanf("%s %d",&s.name,&s.rank);
            p.push(s);
        }
        else
        {
            if(p.size()==0)
                printf("EMPTY QUEUE!\n");
            else
            {
                Listnode ss=p.top();
                p.pop();
                printf("%s\n",ss.name);
            }
        }
    }
    return 0;
}


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