前言
前段时间学习了JVM的相关知识,今天想通过一个"Hello World!"来讲述底层的执行流程,如果有什么理解错误的地方,可以私聊我,相互讨论,共同进步!
正文
话不多说,先附上代码:
package com.coolstar.blog;
/**
* @author CoolStar
*/
public class HelloWorld {
final static String HELLO_WORLD = "Hello World!";
public static void main(String[] args) {
System.out.println(HELLO_WORLD);
}
}
1,执行javac.exe编译成字节码文件HelloWorld.class
2,执行java.exe把字节码交给JVM执行
接下来涉及到ClassLoader,也就是类加载器。
类加载器
JVM 中内置了三个重要的 ClassLoader,除了 BootstrapClassLoader 其他类加载器均由 Java 实现且全部继承自java.lang.ClassLoader:
- BootstrapClassLoader(启动类加载器) :最顶层的加载类,由C++实现,负责加载 %JAVA_HOME%/lib目录下的jar包和类或者或被 -Xbootclasspath参数指定的路径中的所有类。
- ExtensionClassLoader(扩展类加载器) :主要负责加载目录 %JRE_HOME%/lib/ext 目录下的jar包和类,或被 java.ext.dirs 系统变量所指定的路径下的jar包。
- AppClassLoader(应用程序类加载器) :面向我们用户的加载器,负责加载当前应用classpath下的所有jar包和类。
说到类加载器,肯定少不了的就是双亲委派机制。
双亲委派机制
每一个类都有一个对应它的类加载器。系统中的 ClassLoder 在协同工作的时候会默认使用 双亲委派模型 。即在类加载的时候,系统会首先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载。加载的时候,首先会把该请求委派该父类加载器的 loadClass() 处理,因此所有的请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器 BootstrapClassLoader 中。当父类加载器无法处理时,才由自己来处理。当父类加载器为null时,会使用启动类加载器 BootstrapClassLoader 作为父类加载器。
下面附上类加载器的loadClass的源码
private final ClassLoader parent;
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException
{
synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
// 首先,检查请求的类是否已经被加载过
Class<?> c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
if (parent != null) {//父加载器不为空,调用父加载器loadClass()方法处理
c = parent.loadClass(name, false);
} else {//父加载器为空,使用启动类加载器 BootstrapClassLoader 加载
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
//抛出异常说明父类加载器无法完成加载请求
}
if (c == null) {
long t1 = System.nanoTime();
//自己尝试加载
c = findClass(name);
// this is the defining class loader; record the stats
sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
}
}
if (resolve) {
resolveClass(c);
}
return c;
}
}
为了方便理解,我这里在网上找了一个比较清晰的图:
那双亲委派这么麻烦,有什么好处呢?
双亲委派模型保证了Java程序的稳定运行,可以避免类的重复加载(JVM 区分不同类的方式不仅仅根据类名,相同的类文件被不同的类加载器加载产生的是两个不同的类),也保证了 Java 的核心 API 不被篡改。如果没有使用双亲委派模型,而是每个类加载器加载自己的话就会出现一些问题,比如我们编写一个称为 java.lang.Object 类的话,那么程序运行的时候,系统就会出现多个不同的 Object 类。
找到了合适自己的加载器,现在我们可以来加载这个类了。
类的加载
先说说加载类的几个过程:
加载->连接->初始化。连接过程又可分为三步:验证->准备->解析。
加载
类加载过程的第一步,主要完成下面 3 件事情:
- 通过全类名获取定义此类的二进制字节流
- 将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构
- 在内存中生成一个代表该类的 Class 对象,作为方法区这些数据的访问入口
验证
验证有以下几种验证:
文件格式验证,元数据验证,字节码验证,符号引用验证
准备
- 这时候进行内存分配的仅包括类变量( Class Variables ,即静态变量,被 static 关键字修饰的变量,只与类相关,因此被称为类变量),而不包括实例变量。实例变量会在对象实例化时随着对象一块分配在 Java 堆中。
- 从概念上讲,类变量所使用的内存都应当在 方法区 中进行分配。不过有一点需要注意的是:JDK 7 之前,HotSpot 使用永久代来实现方法区的时候,实现是完全符合这种逻辑概念的。 而在 JDK 7 及之后,HotSpot 已经把原本放在永久代的字符串常量池、静态变量等移动到堆中,这个时候类变量则会随着 Class 对象一起存放在 Java 堆中。
- 这里所设置的初始值"通常情况"下是数据类型默认的零值(如 0、0L、null、false 等),假设我们去掉 final ,也就是 static String HELLO_WORLD = “Hello World!”;那么 HELLO_WORLD 变量在准备阶段的初始值就是 null 而不是 "Hello World!"的引用(初始化阶段才会赋值)。但是我们这里比如给 HELLO_WORLD 变量加上了 final 关键字final static String HELLO_WORLD = “Hello World!”,那么准备阶段 HELLO_WORLD的值就就是为 "Hello World!"的引用。
解析
解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,也就是得到类或者字段、方法在内存中的指针或者偏移量。
初始化
- 当遇到 new 、 getstatic、putstatic 或 invokestatic 这 4 条直接码指令时,比如 new 一个类,读取一个静态字段(未被 final 修饰)、或调用一个类的静态方法时。
- 当 jvm 执行 new 指令时会初始化类。即当程序创建一个类的实例对象。
- 当 jvm 执行 getstatic 指令时会初始化类。即程序访问类的静态变量(不是静态常量,常量会被加载到运行时常量池)。
- 当 jvm 执行 putstatic 指令时会初始化类。即程序给类的静态变量赋值。
- 当 jvm 执行 invokestatic 指令时会初始化类。即程序调用类的静态方法。
- 使用 java.lang.reflect 包的方法对类进行反射调用时如 Class.forname("…"), newInstance() 等等。如果类没初始化,需要触发其初始化。
- 初始化一个类,如果其父类还未初始化,则先触发该父类的初始化。
- 当虚拟机启动时,用户需要定义一个要执行的主类 (包含 main 方法的那个类),虚拟机会先初始化这个类。
- MethodHandle 和 VarHandle 可以看作是轻量级的反射调用机制,而要想使用这 2 个调用,
就必须先使用 findStaticVarHandle 来初始化要调用的类。
使用
我们使用main方法调用了类的常量HELLO_WORLD ,并且输出,就是使用。
卸载
卸载类即该类的 Class 对象被 GC。
卸载类需要满足 3 个要求:
- 该类的所有的实例对象都已被 GC,也就是说堆不存在该类的实例对象。
- 该类没有在其他任何地方被引用
- 该类的类加载器的实例已被 GC
所以,在 JVM 生命周期内,由 jvm 自带的类加载器加载的类是不会被卸载的。但是由我们自定义的类加载器加载的类是可能被卸载的。
只要想通一点就好了,jdk 自带的 BootstrapClassLoader, ExtClassLoader, AppClassLoader 负责加载 jdk 提供的类,所以它们(类加载器的实例)肯定不会被回收。而我们自定义的类加载器的实例是可以被回收的,所以使用我们自定义加载器加载的类是可以被卸载掉的。
结语
这就是类加载的整个过程,属于本人个人理解,参考了网络上的一些资料,如果有什么遗漏或者有误的地方,希望大家能够指出,我会尽快改正!