7.1 and和or指令
and和or指令都是逻辑指令,按位进行与运算。
and:通过该指令可将操作对象的相应位设为0,其他位不变。
如:将al的第6位设为0的操作是:and al,10111111B #这两指令使用时貌似都必须使用二进制
or:通过该指令可将操作对象的相应位设为1,其他位不变。
如:将al的第6位设为1的操作是:or al,01000000B
7.2 关于ASCII码
a的ASCII码为61H,A的ASCII码为41H。
同一个字母的大小写之间,小写字母的ASCII码比大写的多20H。即二进制数第五位多了一个1。
补充一个我觉得很有意思的。
计算机是如何将输入的字母显示在屏幕上的:
计算机用ASCII码的规则对其进行编码,将其转化为61H存储在内存的指定空间中;文本编辑软件从内存中取出61H,将其送到显卡上的显存中;工作在文本模式下的显卡,用ASCII码的规则解释显存中的内容,61H被当做字符“a”,显卡驱动显示器,将字母“a”的图像画在屏幕上。
7.3 以字符输入的数据会被转化为16进制的数储存起来
7.4 大小写转化时,我们有两个思路:
(1)判断ASCII码大小;+/-20H
(2)大转小:or al,11011111B;小转大:and al,00100000B
7.5 [bx+idata]
该指令有以下格式:
mov ax,[200+bx]
mov ax,200[bx]
mov ax,[bx].200
7.6 讲解了一些[bx]使用时思维方面的东西,如
[0+bx]和[5+bx],在这里,0和5给定了两个字符串的起始偏移地址,bx中给出了从起始偏移地址开始的相对地址。这两个字符串在内存中的起始地址是不一样的,但是,它们中的每一个字符,从起始地址开始的相对地址的变化是相同的。
7.7 SI和DI
是8086CPU中和BX功能相近的寄存器,但si和di不能够分成两个8位的寄存器来使用。
7.8 [bx+si]和[bx+di]
该指令的常用格式:
mov ax,[bx+si]
mov ax,[bx][si]
7.9 [bx+si+idata]和[bx+di+idata]
常用格式:
mov ax,[bx+200+si]
mov ax,[200+bx+si]
mov ax,200[bx][si]
mov ax,[bx].200[si]
mov ax,[bx][si].200
7.10 不同的寻址方式的灵活应用
通过定义行变量和列变量的方式,将多行数据的大小写转换问题,转化为m*n的二次循环问题。
在这一过程中,注意CX需要使用其他寄存器或内存或栈进行暂存,以免循环中的CX被错误赋值。
一般来说,在需要暂存数据的时候,我们会使用栈。
这一小节的内容其实非常多,讲解了在使用汇编编程中的实际应用问题,但是知识点很多很杂乱,还是需要自己看书才能掌握。
这一章中,我们主要讲解了更灵活的寻址方式的应用和一些编程方法,主要内容有:
- 寻址方式[bx(或si、di)+idata]、[bx+si(或di)]、[bx+si(或di)+idata]的意义和应用;
- 二重循环问题的处理;
- 栈的应用;
- 大小写转化的方法;
- and、or指令。
附录:实验6中的程序 #我自己写的,可能比较水
assume cs:codesg,ds:datasg,ss:stacksg
stacksg segment
dw 0,0,0,0,0,0,0,0 #定义一个栈
stacksg ends
datasg segment
db '1. display '
db '2. brows '
db '3. replace '
db '4. modify ' #定义数据,为了方便,引号内用括号扩充到了16个格子
datasg ends
codesg segment
start:
mov ax,stacksg
mov ss,ax
mov sp,16 #设定栈的指针,使系统自动生成栈
mov ax,datasg
mov ds,ax #使数据和ds连接
push 6,7,5,7 #使用建立的栈将需要转换的数据的长度,逆序导入
s0:
mov bx,0
mov cx,4 #建立第一重循环
s:
mov dx,cx #将CX放入dx中,方便之后导出
pop cx #将栈中数据的长度出栈
mov al,[bx+3]
add al,11011111b
mov [bx+3],al #大小写转换
inc bx
loop s
mov cx,dx #将dx中的外循环的CX重新导入CX
loop s0
mov ax,4c00h
int 21h
codesg ends
end start