使用QT开发时,通常使用connect函数只传递四个参数:
connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot));
所以我们有可能认为该函数就只有四个参数,但实际上是有第五个参数的,只是通常该函数已经给第五个参数赋值了而已,我们所使用的是默认值
sender和receiver是QObject对象指针,函数里面我们用到了Qt提供的两个宏SIGNAL()和SLOT();这是Qt要求的,要关联信号和槽必须借助于这两个宏,两个宏的定义如下:
#define SLOT(name) "1"#name
#define SIGNAL(name) "2"#name
通过这两个宏,就可以把我们传递进去的槽和信号的名字转化成字符串,并在这两个字符串前面加上附加的字符。
一个信号可以和多个槽相连(槽会一个接一个地被调用,但是调用的顺序是不确定的);
多个信号可以连接一个槽(只要任意一个信号产生,这个槽就回被调用);
一个信号可以连接到另一个信号(当第一个信号发送时,第二个信号则立刻发送);
断开连接的方法:
disconnect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);
该方法虽然不是必须使用的,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
但是在项目开发中,在画面上绑定信号的时候,通常会主动解除绑定,在画面的哪个生命周期绑定信号则在其对称的生命周期中解除绑定(例如在onActive中绑定,则在onDeactive中解绑。),这么做的目的一个我为了代码规范,另一个如果该对象距离自动销毁这段时间里边可能会收到信号。