在Unix网络编程中,线程与进程用于处理各项分支子功能,我们通常的操作是:接收消息 ==> 消息分类 ==> 线程创建 ==> 传递消息到子线程 ==> 线程分离 ==> 在子线程中执行任务 ==> 任务结束退出;
对大多数小型局域网的通信来说,上述方法足够满足需求;但当我们的通信范围扩大到广域网或大型局域网通信中时,我们将面临大量消息频繁请求服务器;在这种情况下,创建与销毁线程都已经成为一种奢侈的开销,特别对于嵌入式服务器来说更应保证内存资源的合理利用;
因此,线程池技术应运而生;线程池允许一个线程可以多次复用,且每次复用的线程内部的消息处理可以不相同,将创建与销毁的开销省去而不必来一个请求开一个线程;
结构讲解:
线程池是一个抽象的概念,其内部由任务队列,一堆线程,管理者线程组成;
我们将以上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为:1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子