多线程

狂神说多线程笔记

一、线程创建

1.继承Thread类,重写run方法

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread{

	@Override
	public void run() {
		//run方法线程体
		for (int i = 0; i <20; i++) {
			System.out.println("我在看代码");
		}
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		//main线程,主线程
		
		//创建一个线程对象
		Test01 t= new Test01();
//		t.run();     调用run()方法,执行完run方法体再执行main方法体
		//调用start()方法开启线程     同时执行
		t.start();
		
		for (int i = 0; i < 2000; i++) {
			System.out.println(“我在学多线程"+i);
		}
	}
}

2.实现Runnable接口

模拟龟兔赛跑

public class Test implements Runnable{
	//步数
	private static int step=0;
	//胜利者
	private static String winner;
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i <= 100; i++) {
			//兔子休息
			if (Thread.currentThread().getName()=="rabbit"&&i==10) {
				try {
					Thread.sleep(300);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			
			if (jundgeWinner(i)) {
				break;
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"run"+i+"step");
		}
		
	}
	
	//判断是否有胜利者
	public boolean jundgeWinner(int step) {
		if (winner!=null) {
			return true;
		}
		if (step==100) {
			winner=Thread.currentThread().getName();
			System.out.println("winner is:"+winner);
			return true;
		}
		return false;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Test target = new Test();
		new Thread(target,"rabbit").start();
		new Thread(target,"tortoise").start();
	}

}

总结:

  • 继承Thread类:

    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 启动线程:new Thread(子类对象).start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使

3.实现Callable接口

ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程数);
Future<返回值类型> r = ser.submit(线程名);
类型 res=r.get();
ser.shutdownNow();

优点:1.可以定义返回值;2.能抛出异常

缺点:相比而言较为麻烦

public class Test implements Callable<Boolean>{

	@Override
	public Boolean call() throws Exception {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(i);
		}
		return true;
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		Test task = new Test();
		ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
		Future<Boolean> rs = ser.submit(task);
		Boolean result = rs.get();
		ser.shutdown();
	}
}

二、lambda表达式

1.函数式接口

函数式接口(Functional Interface)就是一个有且仅有一个抽象方法,但是可以有多个非抽象方法的接口。

2.lambda推导

package com.lmr.practice;

/**
 * 推导Lambda表达式
 * @author DELL
 *
 */
public class TestLambda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements Ilike{

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ilike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements Ilike{

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类
        like = new Ilike() {

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda5");
            }
        };

        like.lambda();


        //6.用lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("i like lambda5");

        };
        like.lambda();

    }

}

//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements Ilike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");

    }

}

3.lambda表达式简化

package com.lmr.practice;

public class TestLambda2 {

        public static void main(String[] args) {
            ILove  love = null;
          //1.lambda表示简化
          love = (int a)->{
                 System.out.println("LOvee"+ a);
             };
          
          //简化1:参数类型
            love = (a)->{
                System.out.println("LOvee"+ a);
            };
            
            //简化2:简化括号
            love = a->{
                System.out.println("LOvee"+ a);
            };
            
            //简化3:简化花括号
            love = a-> System.out.println("LOvee"+ a);
            
             love.love(205);
        }

    }

interface ILove{
    void love(int a);
}

总结:

  • lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。

  • lambda表达式的前提是接口为函数式接口。

  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。

三、线程状态

在这里插入图片描述

1.线程停止

不建议使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
建议使用标志位——>设置一个标志位

public class Test implements Runnable{

	 //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    private int i=0;
   
    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            System.out.println("run...Thread"+ i++);
        }
    }
    
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
    	Test stop = new Test();
        new Thread(stop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                //主线程继续执行
                stop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }

}

2.线程休眠 sleep

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
//倒计时
public class Test implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 10; i >0; i--) {
			System.out.println(i);
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
    } 

    public static void main(String[] args) {
    	Test stop = new Test();
        new Thread(stop).start();
    }

}

3.线程礼让 yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
  • 将线程从运行状态转为就绪状态;
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情。
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();

    }
}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();   //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

4.线程插队 join

  • join合并线程,待此线程执行完后,再执行其它线程,其它线程阻塞;
public class Test implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    	Test testJoin = new Test();
        Thread thread = new Thread(testJoin);

        //主线程
        for (int i = 0; i < 400; i++) {
            if(i == 200){
                thread.start();
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main"+i); 
        }
    }
}

5.线程状态

  • New:新创建的线程,尚未执行;

  • Runnable:运行中的线程,正在执行run()方法的Java代码;

  • Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;

  • Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;

  • Timed Waiting:运行中的线程,因为执行sleep()方法正在计时等待;

  • Terminated:线程已终止,因为run()方法执行完毕。

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);    //NEW

        //观察后启动
        thread.start();   //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println();   //Run

        while(state != Thread.State.TERMINATED){  //只要线程不停止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();    //更新线程状态
            System.out.println(state);   //输出状态
        }
    }
}

6.线程的优先级

线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
  • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5;

优先级越高也不一定先执行,看cpu调度

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

    }

}

class MyPriority implements  Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

7.守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕 (如,main)
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 (如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收……)
  • 正常应该是守护线程一直执行,不停止,但是,用户线程执行完毕,虚拟机停止,守护线程也就停止了
//上帝守护你
public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);   //默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();  //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();   //你 用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("=====GoodBye World!======");
    }
}

四、线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作 (如:上万人同时抢票)

处理多线程问题时,多线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象。这时则需要线程同步。

线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。

线程同步的形成条件:队列+锁

1.买票问题

//买票问题
public class BuyTicket {
	public static void main(String[] args) {
		Ticket ticket = new Ticket();
		new Thread(ticket,"张三").start();
		new Thread(ticket,"李四").start();
		new Thread(ticket,"王五").start();
	}
}

class Ticket implements Runnable{

	//共有10张票
	private int ticket=10;
	
	//控制线程停止
	private boolean flag=true;
	
	@Override
	public void run() {
		while(flag) {
			buyTicket();
		}
	}
	
	//买票方法
	public void buyTicket() {
		//票<0就停止
		if (ticket<=0) {
			flag=false;
			return;
		}
		
		//模拟网络延时
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了:"+ticket--);
	}
	
}

在这里插入图片描述
可以看到买到了相同的票,有问题

2.取钱问题

//取钱问题
public class DrawingMoney {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个有100元的账户
		Account account = new Account(100);
		//这个银行要取走50
		Bank bank = new Bank(account, 50);
		//这个银行要取走100
		Bank bank1 = new Bank(account, 100);
		new Thread(bank,"男").start();
		new Thread(bank1,"女").start();
	}
}

//账户
class Account{
	//账户有多少钱
	int money;

	public Account(int money) {
		super();
		this.money = money;
	}

	
}

//银行
class Bank implements Runnable{
	
	private Account account;
	//要取多少钱
	private int drowingMoney;
	
	
	public Bank(Account account, int drowingMoney) {
		super();
		this.account = account;
		this.drowingMoney = drowingMoney;
	}


	@Override
	public void run() {
		
			//判断是否余额不够
			if (account.money-drowingMoney<0) {
				System.out.println("账户余额不足");
				return;
			}
			
			//模拟网络延时
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取走了:"+drowingMoney);
			account.money-=drowingMoney;
		}

}

在这里插入图片描述
可以看到总共100的账户,取出了150,是有问题的

3.集合问题

//集合问题
public class CollectionQuestion implements Runnable{

	static List<Object> list = new ArrayList();
	
	@Override
	public void run() {
		//模拟网络延时
		try {
			Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		//向集合中添加元素
		list.add(Thread.currentThread().getName());
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//开启10000条线程添加元素
		for (int i = 0; i < 10000; i++) {
			new Thread(new CollectionQuestion(),"线程"+i).start();
		}
		
		System.out.println(list.size());
	}

}

在这里插入图片描述
预想结果是10000,实际结果却不是

五、同步方法和同步方法块

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,
这套机制就是`synchronized`关键字,它包括两种用法:`synchronized方法`和`synchronized块`

同步方法: public synchronized void method(int args){ }

synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一 把锁,
每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,
否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步块: synchronized (Obj){}
Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this , 就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]

同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

若一个方法中既有查询代码又有修改代码,不建议使用synchronized锁住方法,只锁修改的地方。

1.同步方法

//买票方法
public synchronized void buyTicket() {
	
	//票<0就停止
	if (ticket<=0) {
		flag=false;
		return;
	}
	
	//模拟网络延时
	try {
		Thread.sleep(1000);
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	
	System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了:"+ticket--);
}	

在这里插入图片描述

2.同步方法块

@Override
public void run() {
	//锁要修改的对象
	synchronized (account) {
		//判断是否余额不够
		if (account.money-drowingMoney<0) {
			System.out.println("账户余额不足");
			return;
		}
		
		//模拟网络延时
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取走了:"+drowingMoney);
		account.money-=drowingMoney;
	}
}

在这里插入图片描述

3.CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的list集合

public class TestCopyOnWriteArrayList {
	public static void main(String[] args) {
		CopyOnWriteArrayList<Object> list = new CopyOnWriteArrayList();
		for (int i = 0; i < 10000; i++) {
			//lambda
			new Thread(()->{
				//向集合中添加元素
				list.add(Thread.currentThread().getName());
			}).start();
		}
		
		//模拟网络延时
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(list.size());
	}
}

也可以使用同步代码块锁住list

public class CollectionQuestion implements Runnable{

	static List<Object> list = new ArrayList();
	
	@Override
	public void run() {
		
		synchronized (list) {
			//向集合中添加元素
			list.add(Thread.currentThread().getName());
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {

		//开启10000条线程添加元素
		for (int i = 0; i < 10000; i++) {

			new Thread(new CollectionQuestion(),"线程"+i).start();
		}
		//模拟网络延时
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(list.size());
	}
}

六、死锁

多个线程各自占有一-些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形. 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

public class DeadLock {
	public static void main(String[] args) {
		new Makeup(0, "杨幂").start();;
		new Makeup(1, "迪丽热巴").start();;
	}
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class Makeup extends Thread{
	
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;   //选择
    String name;   //使用化妆品的人

    public Makeup(int choice, String name) {
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }

	@Override
	public void run() {
		try {
			makeup();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public void makeup() throws Exception {
		if (choice==0) {
			synchronized (lipstick) {
				System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
				Thread.sleep(1000);
				synchronized (mirror) {
					System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
				}
			}
		}else {
			synchronized (mirror) {
				System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
				Thread.sleep(1000);
				synchronized (lipstick) {
					System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
				}
			}
		}
	}
	
}

解决:
一个线程不要同时持有两把锁,用完一个释放一个。

public void makeup() throws Exception {
	if (choice==0) {
		synchronized (lipstick) {
			System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
			Thread.sleep(1000);
		}
		synchronized (mirror) {
			System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
		}
	}else {
		synchronized (mirror) {
			System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
			Thread.sleep(1000);
		}
		synchronized (lipstick) {
			System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
		}
	}
}

死锁避免方法

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

只要破坏其中一个。就可以避免死锁。

七、Lock锁

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当;

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

ReentrantLock类实现了Lock ,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁),可以显式加锁、释放锁。

public class TestLock {
	public static void main(String[] args) {
		TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
		
		new Thread(testLock2).start();
		new Thread(testLock2).start();
		new Thread(testLock2).start();
	}
}

class TestLock2 implements Runnable {

    int ticketNums = 100;

    //定义锁
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
        	try {
        		//加锁
        		lock.lock();
        		
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
                } else {
                    break;
                }
			} finally {
				//解锁
				lock.unlock();
			}
        }
    }
}

synchronized与Lock对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)

八、线程协作 - 生产者消费者模式

1.管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区“
public class TestPC {
	public static void main(String[] args) {
		Container container = new Container();
		new Productor(container).start();
		new Consumer(container).start();
	}
}

//生产者
class Productor extends Thread{
	Container container;

	public Productor(Container container) {
		this.container = container;
	}

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			container.push(new Chicken(i));
			System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
		}
	}
	
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
	Container container;

	public Consumer(Container container) {
		this.container = container;
	}

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
		}

	}
	
	
}
//产品
class Chicken{
	int id;

	public Chicken(int id) {
		this.id = id;
	}
	
}
//缓冲区
class Container{
	//缓冲区大小
	Chicken[] chickens =new Chicken[10];
	//计数器
	int count =0;
	
	//生产者放入产品
	public synchronized void push(Chicken chicken) {
		//如果容器满了则等待
		if (count==chickens.length) {
			try {
				//生产等待
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		//如果没满则放入产品
		chickens[count]=chicken;
		count++;
		
		//通知消费者消费
		this.notifyAll();
	}
	
	//消费者消费产品
	public synchronized Chicken pop() {
		//判断能否消费
		if (count==0) {
			//消费者等待
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		//如果可以消费,取出商品
		count--;
		Chicken chicken=chickens[count];

		
		//通知生产者生产
		this.notifyAll();
		
		return chicken;
	}
}

在这里插入图片描述
出现了先消费后生产的现象

2.信号灯法

public class TestTV {

	public static void main(String[] args) {
		TV tv = new TV();
		
		new Player(tv).start();
		new Watcher(tv).start();
	}

}

//生产者->演员
class Player extends Thread{
	TV tv;

	public Player(TV tv) {
		this.tv = tv;
	}
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			if (i%2==0) {
				this.tv.play("快乐大本营");
			}else {
				this.tv.play("欢乐喜剧人");
			}
		}
	}
}
//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
	TV tv;

	public Watcher(TV tv) {
		this.tv = tv;
	}
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			this.tv.watch();
		}
	}
}
//产品->节目
class TV{
	//演员表演,观众等待
	//观众观看,演员等待
	//表演节目
	String voice;
	//标志位
	Boolean flag=true;
	
	//演员表演
	public synchronized void play(String voice) {
		if (!flag) {
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		System.out.println("演员表演了:"+voice);
		//通知观众观看
		this.notifyAll();
		this.voice=voice;
		this.flag=!this.flag;
	}
	//观众观看
	public synchronized void watch() {
		if (flag) {
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		System.out.println("观众观看了:"+voice);
		//通知演员表演
		this.notifyAll();
		this.flag=!this.flag;
	}
}

九、线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理

corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorServiceExecutors

ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown() :关闭连接池

Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

public class TestPool {
	public static void main(String[] args) {
		//1.创建线程池
		ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);
		
		//2.执行
		service.execute(new MyThread());
		service.execute(new MyThread());
		service.execute(new MyThread());
		service.execute(new MyThread());
		
		//3.关闭连接
		service.shutdown();
	}
}

class MyThread implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName());
	}
	
}
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