狂神说多线程笔记
一、线程创建
1.继承Thread类,重写run方法
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("我在看代码");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
Test01 t= new Test01();
// t.run(); 调用run()方法,执行完run方法体再执行main方法体
//调用start()方法开启线程 同时执行
t.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println(“我在学多线程"+i);
}
}
}
2.实现Runnable接口
模拟龟兔赛跑
public class Test implements Runnable{
//步数
private static int step=0;
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//兔子休息
if (Thread.currentThread().getName()=="rabbit"&&i==10) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (jundgeWinner(i)) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"run"+i+"step");
}
}
//判断是否有胜利者
public boolean jundgeWinner(int step) {
if (winner!=null) {
return true;
}
if (step==100) {
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is:"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Test target = new Test();
new Thread(target,"rabbit").start();
new Thread(target,"tortoise").start();
}
}
总结:
-
继承Thread类:
- 启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
- 启动线程:new Thread(子类对象).start()
推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使
3.实现Callable接口
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程数);
Future<返回值类型> r = ser.submit(线程名);
类型 res=r.get();
ser.shutdownNow();
优点:1.可以定义返回值;2.能抛出异常
缺点:相比而言较为麻烦
public class Test implements Callable<Boolean>{
@Override
public Boolean call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
return true;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Test task = new Test();
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future<Boolean> rs = ser.submit(task);
Boolean result = rs.get();
ser.shutdown();
}
}
二、lambda表达式
1.函数式接口
函数式接口(Functional Interface)就是一个有且仅有一个抽象方法
,但是可以有多个非抽象方法的接口。
2.lambda推导
package com.lmr.practice;
/**
* 推导Lambda表达式
* @author DELL
*
*/
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda5");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
3.lambda表达式简化
package com.lmr.practice;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
//1.lambda表示简化
love = (int a)->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化1:参数类型
love = (a)->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化2:简化括号
love = a->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化3:简化花括号
love = a-> System.out.println("LOvee"+ a);
love.love(205);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
总结:
-
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
-
lambda表达式的前提是接口为函数式接口。
-
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
三、线程状态
1.线程停止
不建议使用stop
或者destroy
等过时或者JDK不建议使用的方法
建议使用标志位
——>设置一个标志位
public class Test implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
private int i=0;
@Override
public void run() {
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+ i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
Test stop = new Test();
new Thread(stop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
//主线程继续执行
stop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
2.线程休眠 sleep
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
//倒计时
public class Test implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 10; i >0; i--) {
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Test stop = new Test();
new Thread(stop).start();
}
}
3.线程礼让 yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
- 将线程从运行状态转为就绪状态;
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
4.线程插队 join
- join合并线程,待此线程执行完后,再执行其它线程,其它线程阻塞;
public class Test implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Test testJoin = new Test();
Thread thread = new Thread(testJoin);
//主线程
for (int i = 0; i < 400; i++) {
if(i == 200){
thread.start();
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
5.线程状态
-
New:新创建的线程,尚未执行;
-
Runnable:运行中的线程,正在执行run()方法的Java代码;
-
Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
-
Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
-
Timed Waiting:运行中的线程,因为执行sleep()方法正在计时等待;
-
Terminated:线程已终止,因为run()方法执行完毕。
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察后启动
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(); //Run
while(state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不停止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
6.线程的优先级
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
优先级越高也不一定先执行,看cpu调度
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
7.守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕 (如,main)
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 (如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收……)
- 正常应该是守护线程一直执行,不停止,但是,用户线程执行完毕,虚拟机停止,守护线程也就停止了
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====GoodBye World!======");
}
}
四、线程同步
并发:同一个对象被多个线程同时操作 (如:上万人同时抢票)
处理多线程问题时,多线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象。这时则需要线程同步。
线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。
线程同步的形成条件:队列+锁
1.买票问题
//买票问题
public class BuyTicket {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket,"张三").start();
new Thread(ticket,"李四").start();
new Thread(ticket,"王五").start();
}
}
class Ticket implements Runnable{
//共有10张票
private int ticket=10;
//控制线程停止
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
while(flag) {
buyTicket();
}
}
//买票方法
public void buyTicket() {
//票<0就停止
if (ticket<=0) {
flag=false;
return;
}
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了:"+ticket--);
}
}
可以看到买到了相同的票,有问题
2.取钱问题
//取钱问题
public class DrawingMoney {
public static void main(String[] args) {
//创建一个有100元的账户
Account account = new Account(100);
//这个银行要取走50
Bank bank = new Bank(account, 50);
//这个银行要取走100
Bank bank1 = new Bank(account, 100);
new Thread(bank,"男").start();
new Thread(bank1,"女").start();
}
}
//账户
class Account{
//账户有多少钱
int money;
public Account(int money) {
super();
this.money = money;
}
}
//银行
class Bank implements Runnable{
private Account account;
//要取多少钱
private int drowingMoney;
public Bank(Account account, int drowingMoney) {
super();
this.account = account;
this.drowingMoney = drowingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断是否余额不够
if (account.money-drowingMoney<0) {
System.out.println("账户余额不足");
return;
}
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取走了:"+drowingMoney);
account.money-=drowingMoney;
}
}
可以看到总共100的账户,取出了150,是有问题的
3.集合问题
//集合问题
public class CollectionQuestion implements Runnable{
static List<Object> list = new ArrayList();
@Override
public void run() {
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//向集合中添加元素
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) {
//开启10000条线程添加元素
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new CollectionQuestion(),"线程"+i).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
预想结果是10000,实际结果却不是
五、同步方法和同步方法块
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,
这套机制就是`synchronized`关键字,它包括两种用法:`synchronized方法`和`synchronized块`
同步方法: public synchronized void method(int args){ }
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一 把锁,
每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,
否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块: synchronized (Obj){}
Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this , 就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]
同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
若一个方法中既有查询代码又有修改代码,不建议使用synchronized锁住方法,只锁修改的地方。
1.同步方法
//买票方法
public synchronized void buyTicket() {
//票<0就停止
if (ticket<=0) {
flag=false;
return;
}
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了:"+ticket--);
}
2.同步方法块
@Override
public void run() {
//锁要修改的对象
synchronized (account) {
//判断是否余额不够
if (account.money-drowingMoney<0) {
System.out.println("账户余额不足");
return;
}
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取走了:"+drowingMoney);
account.money-=drowingMoney;
}
}
3.CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的list集合
public class TestCopyOnWriteArrayList {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<Object> list = new CopyOnWriteArrayList();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//lambda
new Thread(()->{
//向集合中添加元素
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
也可以使用同步代码块锁住list
public class CollectionQuestion implements Runnable{
static List<Object> list = new ArrayList();
@Override
public void run() {
synchronized (list) {
//向集合中添加元素
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
//开启10000条线程添加元素
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new CollectionQuestion(),"线程"+i).start();
}
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
六、死锁
多个线程各自占有一-些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形. 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
new Makeup(0, "杨幂").start();;
new Makeup(1, "迪丽热巴").start();;
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String name; //使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void makeup() throws Exception {
if (choice==0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
}
}
}
}
}
解决:
一个线程不要同时持有两把锁,用完一个释放一个。
public void makeup() throws Exception {
if (choice==0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.name+"拿到了镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.name+"拿到了口红的锁");
}
}
}
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
只要破坏其中一个。就可以避免死锁。
七、Lock锁
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当;
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock类实现了Lock ,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁)
,可以显式加锁、释放锁。
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 100;
//定义锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//加锁
lock.lock();
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
} else {
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) >同步方法(在方法体之外)
八、线程协作 - 生产者消费者模式
1.管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区“
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
Container container = new Container();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
Container container;
public Productor(Container container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
Container container;
public Consumer(Container container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class Container{
//缓冲区大小
Chicken[] chickens =new Chicken[10];
//计数器
int count =0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了则等待
if (count==chickens.length) {
try {
//生产等待
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没满则放入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count==0) {
//消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费,取出商品
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
出现了先消费后生产的现象
2.信号灯法
public class TestTV {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0) {
this.tv.play("快乐大本营");
}else {
this.tv.play("欢乐喜剧人");
}
}
}
}
//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
//表演节目
String voice;
//标志位
Boolean flag=true;
//演员表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观众观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
九、线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService
和Executors
ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void
execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执Runnable - Future
submit(Callable task)
:执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown() :关闭连接池
Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程池
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);
//2.执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//3.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}