狂神说多线程笔记

狂神说多线程笔记

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1.基本概念

Process和Thread

程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

​ 一个进程可以包含有多个线程(如视频中同时听到声音、看到图像,还可以看弹幕)

​ 一个进程至少有一个线程,否则无存在的意义。

线程:CPU调度和执行的单位。

注意:很多多线程是模拟出来,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。

2.核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

3.线程创建

1.继承Thread类,重写run方法**

a.创建Thread类

b.重写run()方法

c.调用start()开启线程

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread{
   

	@Override
	public void run() {
   
		//run方法线程体
		for (int i = 0; i <20; i++) {
   
			System.out.println("我在看代码");
		}
		
	}
	public static void main(String[] args) {
   
		//main线程,主线程
		
		//创建一个线程对象
		Test01 t= new Test01();
//		t.run();     调用run()方法,执行完run方法体再执行main方法体
		//调用start()方法开启线程     同时执行
		t.start();
		
		for (int i = 0; i < 2000; i++) {
   
			System.out.println(“我在学多线程"+i);
		}
	}
}

练习:网图下载

总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

2.实现Runnable接口**

a.实现Runnable接口

b.重写run()方法

c.执行线程需要创建runnable接口实现类,调用start()方法

public static void main(String[] args) {
   
		//创建一个线程对象
		Test01 t= new Test01();
		new Thread(t).start();
		
		for (int i = 0; i < 2000; i++) {
   
			System.out.println(“我在学多线程"+i);
		}
	}

练习:买火车票

public class TestTread implements Runnable {
   
	//票数
	private int ticketNums = 10;

	@Override
	public void run() {
   
		while(true){
   
			if(ticketNums<=0){
   
				break;
			}
			
			//模拟延时
			try {
   
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
   
				e.printStackTrace();
			}
			
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
		}

	}
	
	public static void main(String[] args) {
   
		TestTread ticket = new TestTread();
		
		new Thread(ticket,"小明").start();
		new Thread(ticket,"老师").start();
		new Thread(ticket,"黄牛").start();
	}

}

案例:龟兔赛跑(待补)

小结:以上两者区别

  • 继承Thread类:

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现Runnable接口具备多线程能力
    • 启动线程:new Thread(子类对象).start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使
3.实现Callable接口
  • 实现Calleble接口

  • 重写call()方法

  • 创建执行服务

    ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程数);

  • 提交执行

    Future<返回值类型> r = ser.submit(线程名);

  • 获取结果

    类型 res=r.get();

  • 关闭服务

    ser.shutdownNow();

总结:优点:1.可以定义返回值;2.能抛出异常

​ 缺点:相比而言较为麻烦

4.静态代理

——多线程底层实现原理

例子: 真实角色:你; 代理角色:婚庆公司; 结婚:实现结婚接口

public class StaticProxy {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		WeddingCompany company = new WeddingCompany(new You());
		company.happyMarry();
	}

}

interface Marry{
   
	void happyMarry();
}

//真实角色
class You implements Marry{
   

	@Override
	public void happyMarry() {
   
		System.out.println("结婚了真开心!");
		
	}
	
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
   

	private Marry target;
	
	public WeddingCompany(Marry target){
   
		this.target = target;
	}
	
	@Override
	public void happyMarry() {
   
		before();
		this.target.happyMarry();
		after();
		
	}

	private void after() {
   
		System.out.println("结婚之后,收尾款");
		
	}

	private void before() {
   
		System.out.println("结婚前,布置现场");
	}
	
}

总结:真实对象和代理对象都要实现同一个接口,代理对象要代理真是角色

​ 优点:代理对象可以做很多真实对象不能做的事情

​ 真实对象专注自己的事情

结合线程来看:

new Thread(t).start();

new WeddingCompany(new You()).happyMarry();

Runnable ——> Marry 接口

Thread ---->WeddingCompany 即代理

t ——> new You() 目标对象(真实角色)

5.Lambda表达式

  • 实质属于函数式编程的概念
1.作用
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 使代码看起来简介
  • 简化代码,只留下核心逻辑
2.函数式接口

定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

public interface Runnable{

​ public abstract void run();

}

​ 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

3.lambda简单推导
package com.lmr.practice;

/**
 * 推导Lambda表达式
 * @author DELL
 *
 */
public class TestLambda {
   

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements Ilike{
   

        @Override
        public void lambda() {
   
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
   
        Ilike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements Ilike{
   

            @Override
            public void lambda() {
   
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类
        like = new Ilike() {
   

            @Override
            public void lambda() {
   
                System.out.println("i like lambda5");
            }
        };

        like.lambda();


        //6.用lambda简化
        like = ()->{
   
            System.out.println("i like lambda5");

        };
        like.lambda();

    }

}

//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
   
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements Ilike{
   

    @Override
    public void lambda() {
   
        System.out.println("i like lambda");

    }

}


package com.lmr.practice;

public class TestLambda2 {
   

        public static void main(String[] args) {
   
            ILove  love = null
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