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javaSE基础和高级

一.面向对象基础

1.面向对象的特征有哪些方面?

面向对象的编程语言有封装、继承 、多态、抽象等4个主要的特征。

封装:

​ 面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。

继承:

​ 在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

多态: 父类 接受 子类的实例 接口接受实现类的实例

​ 靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

抽象:

​ 抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。

2.static关键字的用法
  • 修饰类变量,将其变为类的成员,从而实现所有对象对于该成员的共享 ;
  • 修饰类方法,将其变为类方法,可以直接使用“类名.方法名”的方式调用,常用于工具类 ;
  • 静态代码块,将多个类成员放在一起初始化,使得程序更加规整,其中理解对象的初始化过程非常关键;

(https://blog.csdn.net/shuyizhi/article/details/79700054)

3.静态变量和实例变量的区别?

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

4.abstract class和interface有什么区别?(重要)

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下两者的语法区别:

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5.抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

5.this和super的用法总结

this标识当前对象,代表对象本身

1.引用	
	如果继承了父类,那么通过this既可以访问当前类的属性和方法,也可以访问父类的属性和方法,但是当子类重写了父类的方法之后,super.方法名,访问的是父类的方法,this.方法名访问的是子类的方法
2.形参与成员名字重名,用this来区分
3.引用构造函数	这个和super放在一起讲,见下面

super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

1.普通的直接引用
与this类似,super相当于是指向当前对象的父类,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名
3.引用构造函数
super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
6. 说说&和&&的区别。

&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作。

7.switch语句的使用?

在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量,整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

8.在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环?

break和return方法都可以跳出当前的多重嵌套循环。

当用break时,最好是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制。然后有条件的跳出循环。

break 和 continue 的区别?

break 和 continue 都是用来控制循环的语句。
break 用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。
continue 用于跳过本次循环,执行下次循环。
7."=="和equals方法究竟有什么区别?

操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。

如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

9.Overload和Override的区别?

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。

在覆盖要注意以下的几点:

1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;

2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;

4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:

1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));

2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;

4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

11.使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

Final修饰的属性是常量 Final修饰的方法不可以重写 Final修饰的类不可以继承

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。

12.Integer与int的区别?

int是java提供的8种原始数据类型之一。Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类。

1.int的默认值为0,而Integer的默认值为null,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer。

2.在JSP开发中,Integer的默认为null,所以用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,所以用el表达式在文本框中显示时,结果为0,所以,int不适合作为web层的表单数据的类型。

3.Integer提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。

13.格式化日期
SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
Date dat=new Date();
//把日期转化为字符串
String str=sdf.format(dat);
System.out.println(str);
//将字符串转化为日期
Java.util.Date d1=sdf.parse(“yyyy-mm-dd”);
14.打印昨天的当前时刻

                
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好的,下面是一些常见的JavaSE基础面试题及其答案: 1. Java中的基本数据类型有哪些? Java中的基本数据类型包括:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。 2. String是基本数据类型吗? 不是。String是Java中的一种对象类型,它属于引用类型。 3. Java中的访问修饰符有哪些?它们的作用是什么? Java中的访问修饰符有public、private、protected和默认访问修饰符。它们的作用是控制类、属性和方法的访问权限。其中,public表示公共的,可以被任何其他类访问;private表示私有的,只能被本类访问;protected表示受保护的,可以被本类、同包及其子类访问;默认访问修饰符表示不加访问修饰符,只能被同包中的其他类访问。 4. Java中的final关键字有哪些用途? final关键字可以用来修饰类、属性和方法,它的作用如下: - final修饰类:表示该类不能被继承。 - final修饰属性:表示该属性不能被修改,即为常量。 - final修饰方法:表示该方法不能被子类重写。 5. 什么是Java中的异常? 异常是在程序运行过程中出现的一些错误或意外情况,它可以分为受检异常和非受检异常。受检异常必须在代码中进行处理或者声明抛出,否则会在编译时产生错误;非受检异常则不需要处理或声明抛出。 6. try-catch-finally语句块的作用是什么? try-catch-finally语句块用于处理Java中的异常。其中,try语句块用于执行可能抛出异常的代码;catch语句块用于捕获并处理异常;finally语句块用于在无论是否有异常抛出时都会执行的代码块。

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