Es6入门

1 声明

	// es5  var function 可以提升变量
    // es6  let count    没有变量提升
    // import class      模块化开发 类 
	var a;
    if (true) {
        var b = 123;
    }
    for (var i = 0; i < 12; i++) {
        var data = 123;
    }
    function foo() {
        var bar = 123;
    }
    // 问题:哪些是全局变量  哪些是局部变量
    // 全局:a data b i
    // 局部:bar

变量使用的规则
let var function const import class
1:由let const 声明的变量在【同一作用域】下不能存在重复声明的变量(可以为任意六种声明方式之一)
否则会出bug:Identifier ‘a’ has already been declared(意味当前作用域变量重复声明)

2:es6 中let const 声明的变量不存在变量提升
bug:Cannot access ‘b’ before initialization;
----> 换句话:不声明不能用

3:const声明的变量不能被修改,let 为变量
bug:Assignment to constant variable.

 const c = 123;
 c = 456
 console.log(c); // bug:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

4:注意:当const赋值为引用数据类型。可以修改引用数据类型

 const obj = {
        a: 1231
    };
 obj.a = '456';
 console.log(obj); // {a: "456"}
 //obj = {}; // 修改了 obj 常量的指针

const声明的常量,不能被重新赋值,为什么对象或者数组中的内容被修改了???

当const赋值为引用数据类型的时候,保证的const变量 保存的地址不变,不能保证地址中存放数据是否发生变化。

5:es6让typeof 不再100% 正确.不会报错

6:在同一作用域中,在声明变量之前使用变量,该区域为暂时性死区。

注意:

  • 不是一个特定区域,指的是 在当前作用域下声明的变量,在该作用域中那里不能使用。
  • 根据变量的声明范围与使用范围确定的区域。
  • 在暂时性死区中 typeof不再100%准确。

怎么找暂时性死区?

  • 找let const
  • 找let const 变量的作用域
  • 在当前作用域中,声明之前,不能使用letconst变量定位区域为展示性死区

暂时性死区特点:

  • 使用变量报错
  • typeof 不能100%正确

暂时性死区怎么形成的?

  • es6 中let const 声明的变量没有变量提升

块级作用域

1 let const 声明的变量形成了块级作用域

什么是块级作用域 ?

  • 块级作用域:let const 声明的变量,在哪里能够访问?
  • 哪里==>块级作用域

如何查找块级作用域 ?

  • 看声明变量的方式:是不是let const
  • 找包裹该变量的代码块{}
  • 特殊的:for if else
	let a = 123; {
	    let a = 456;
	}
	console.log(a);==>123
	if (true) {
        let b = '123';
        console.log(b);//123
    }
    // 为什么会报错?
    console.log(b);//Uncaught ReferenceError: b is not defined

2 特殊的for循环

    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        setTimeout(() => {
            console.log(i);  //===>三个3
        }, 16.7);
    }

    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        (function (i){
            console.log(k); // 0 1 2
        }(k))
    }

    //for 中let i 在执行的时候,会执行多个块级作用域
    //每个块中,彼此独立,每个i中都有初始值.

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        setTimeout(() => {
            console.log(i);  //===>0 1 2
        }, 16.7);
    }
    // 到底生成了几个i变量?
    // 只有一个  

    // 为什么输出结果是 0 1 2 而不是 3 3 3
    // 因为for循环执行多次,i会产生多个块级作用域,每个之间彼此独立,都有初始值
    // 所以:setTimeOut 执行时候,访问的是自己块中的赋值. 0 1 2
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### 回答1: ES6是ECMAScript 2015的简称,是JavaScript的一个重要的更新版本。深入理解ES6 PDF是一本通过深入研究ES6标准来理解其中各种语法和特性的书籍。 这本书分为十八章,从ES6的基础语法和新特性入手,详细讲解了ES6的语法、语义和使用方法。其中包括了箭头函数、简化的对象字面量、模板字面量、解析器、新的控制结构、类和继承、生成器和迭代器、异步操作、Symbol和迭代器、集合和迭代器、Map和Set、新的数组方法、Promise和异步操作、代理和反射、模块化和导入机制,每一章都是围绕特定的内容展开细致的解读。 对于学习ES6的开发者来说,这本书是一份非常有价值的资料。读者可以从中深入了解ES6的语言架构和语法规范,更加深入地理解JavaScript的基础和高级语言特性。对于从ES5升级到ES6的开发者来说,该书是学习ES6语言的最佳手册,还可以通过实例代码快速掌握ES6的语言特性。 总之,深入理解ES6 PDF是一本非常专业且详细的技术书籍,可以帮助读者深入了解ES6语言特性,并掌握新的编程技巧。 ### 回答2: ES6Javascript的下一代语言标准,它引入了许多新的语法、特性和API,使得编程变得更加简单、高效、灵活和快捷。深入理解ES6 PDF是一本ES6入门指南,它帮助读者系统地学习ES6的核心知识和技能,了解ES6的语法、模块、类、迭代器、生成器、Promise等核心概念及其实践应用。 阅读深入理解ES6 PDF,首先需要了解ES6的基本语法和新特性,包括箭头函数、模板字符串、解构赋值、默认参数、rest参数等。其次,需要学习ES6的模块化设计,了解如何实现模块导出、导入、依赖管理等功能,以便更好地组织代码和提高代码的复用性。另外,深入理解ES6 PDF也介绍了ES6的面向对象编程特性,包括类的声明、方法的定义、继承、多态等,以及ES6的迭代器、生成器、Promise等核心概念及其实践应用,使得读者可以更加深入地掌握ES6的精髓和应用。 综上所述,深入理解ES6 PDF是一本非常好的ES6入门指南,它帮助读者了解ES6的核心知识和技能,带领读者建立ES6的编程思想和风格,以便更好地应对现代Web应用开发的挑战,同时也是学习ES6语言的必备指南。 ### 回答3: 《深入理解ES6》是一本详细介绍ES6新特性的书籍。它主要介绍了模板字符串、解构赋值、箭头函数、类、模块化开发等ES6的新语法。通过深入阅读这本书,能够更好地理解和运用ES6的新特性。 其中,模板字符串是ES6引入的一个非常重要的新特性,它可以让我们更方便地处理字符串拼接和换行,同时还支持常用的字符串操作方法。 解构赋值则是ES6中的另一个重要特性,它可以让我们更快捷地从一个对象或数组中提取出需要的值,这对于提高代码的可读性和复用性都非常有帮助。 箭头函数是ES6中的又一个新特性,它可以让我们更愉悦地编写函数,并且它的this指向也更加方便和易懂。同时也是优化了ES5语言中函数语法臃肿和拖沓的问题。 类是ES6中一个重要的新特性,它可以让我们更加方便地实现面向对象编程,这是在ES5中较为繁琐的过程,同时也减少了ES5类的一些使用致命局限。 最后,模块化开发也是ES6中的一个重要特性,它可以让我们更加方便地组织和管理代码,同时也减少了代码间的相互污染,使得代码更加易于维护和扩展。 总之,《深入理解ES6》这本书为我们深入了解ES6的新特性提供了很好的指导和方向,并且还有配套的演示代码,非常值得一读。

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