【第一行代码】ActivityLifeCycleTest

简介

活动的生命周期

项目目录列表

在这里插入图片描述

生命周期介绍

活动栈
Android中的活动是可以层叠的
每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上
点击Back键或调用finish()方法会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示

活动的四种状态
运行状态:处于活动栈的栈顶
暂停状态:不再处于栈顶,但仍然可见
停止状态:不再处于栈顶,且完全不可见
销毁状态:从活动栈中移除

活动的生存期
onCreate():活动第一次创建的时候调用,完成初始化操作
onStart():由不可见变为可见的时候调用
onResume():活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶
onPause():在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,释放消耗cpu的资源,保存关键数据
onStop():在活动完全不可见的时候调用
onDestroy():在活动被销毁之前调用
onRestart():在活动由停止状态变为运行状态之前调用
完整生存期:onCreate()与onDestroy()之间经历的,在onCreate()完成初始化,在onDestroy()释放内存
可见生存期:onStart()与onStop()之间经历的,活动对于用户总是可见的
前台生存期:onResume()与onPause()之间经历的,活动总是运行状态,与用户交互

生命周期流程图
在这里插入图片描述

成果展示

从左到右分别是MainActivity,DialogActivity和NormalActivity
1在这里插入图片描述在这里插入图片描述
启动MainActivity时 调用onCreate(),onStart(),onResume()

点击Start DialogActivity
调用onPause()并弹出DialogActivity界面
退出DialogActivity界面时调用onResume

点击Start NormalActivity
调用onPause(),onStop()并弹出NormalActivity界面
退出NormalActivity界面时调用onRestart(),onStart(),onResume()

退出MainActivity时 调用onPause onStop onDestroy

之所以点击Start DialogActivity没有调用onStop()的原因就是,DialogActivity弹出的时候仍然可以见到MainActivity,所以就不会调用。

关键代码

创建三个Activity,分别是MainActivity,DialogActivity和NormalActivity;
在MainActivity中重写onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()、onRestart(),分别在重写函数中打一个log。然后添加两个button分别指向DialogActivity和NormalActivity。DialogActivity和NormalActivity不需要什么其他的处理操作。

   @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "onCreate");
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        Button toDialog = (Button) findViewById(R.id.dialog);
        Button toNormal = (Button) findViewById(R.id.normal);
        toDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        toNormal.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG, "onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG, "onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(TAG, "onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d(TAG, "onStop");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG, "onDestroy");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(TAG, "onRestart");
    }

当活动进入到停止状态,系统未经你许可时销毁了你的Activity,即流程图中当有其他优先级更高的程序需要内存时。此时系统会销毁你的活动,但是我们可以依然也是可以再次进入到我们的程序。但是这个时候会调用onCreate()。
如果活动在运行中存放了一些临时数据,则要如何再次在到onCreate()函数上面加载成了一个问题。这个时候可以利用重写onSaveInstanceState()来保存临时但又有用的数据。

@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    String tempData = "Something you just typed";
    outState.putString("data_key",tempData);
}

然后在onCreate()里判断

if(savedInstanceState != null) {
    String temp = savedInstanceState.getString("data_key");
    Log.d(TAG, temp);
}

系统销毁活动触发条件之一:切换屏幕方向,例如从竖屏切换到横屏

项目源码下载

github

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