简介
活动的生命周期
项目目录列表
生命周期介绍
活动栈
Android中的活动是可以层叠的
每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上
点击Back键或调用finish()方法会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示
活动的四种状态
运行状态:处于活动栈的栈顶
暂停状态:不再处于栈顶,但仍然可见
停止状态:不再处于栈顶,且完全不可见
销毁状态:从活动栈中移除
活动的生存期
onCreate():活动第一次创建的时候调用,完成初始化操作
onStart():由不可见变为可见的时候调用
onResume():活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶
onPause():在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,释放消耗cpu的资源,保存关键数据
onStop():在活动完全不可见的时候调用
onDestroy():在活动被销毁之前调用
onRestart():在活动由停止状态变为运行状态之前调用
完整生存期:onCreate()与onDestroy()之间经历的,在onCreate()完成初始化,在onDestroy()释放内存
可见生存期:onStart()与onStop()之间经历的,活动对于用户总是可见的
前台生存期:onResume()与onPause()之间经历的,活动总是运行状态,与用户交互
生命周期流程图
成果展示
从左到右分别是MainActivity,DialogActivity和NormalActivity
启动MainActivity时 调用onCreate(),onStart(),onResume()
点击Start DialogActivity
调用onPause()并弹出DialogActivity界面
退出DialogActivity界面时调用onResume
点击Start NormalActivity
调用onPause(),onStop()并弹出NormalActivity界面
退出NormalActivity界面时调用onRestart(),onStart(),onResume()
退出MainActivity时 调用onPause onStop onDestroy
之所以点击Start DialogActivity没有调用onStop()的原因就是,DialogActivity弹出的时候仍然可以见到MainActivity,所以就不会调用。
关键代码
创建三个Activity,分别是MainActivity,DialogActivity和NormalActivity;
在MainActivity中重写onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()、onRestart(),分别在重写函数中打一个log。然后添加两个button分别指向DialogActivity和NormalActivity。DialogActivity和NormalActivity不需要什么其他的处理操作。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
setContentView(R.layout.activity_main);
Button toDialog = (Button) findViewById(R.id.dialog);
Button toNormal = (Button) findViewById(R.id.normal);
toDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
toNormal.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart");
}
当活动进入到停止状态,系统未经你许可时销毁了你的Activity,即流程图中当有其他优先级更高的程序需要内存时。此时系统会销毁你的活动,但是我们可以依然也是可以再次进入到我们的程序。但是这个时候会调用onCreate()。
如果活动在运行中存放了一些临时数据,则要如何再次在到onCreate()函数上面加载成了一个问题。这个时候可以利用重写onSaveInstanceState()来保存临时但又有用的数据。
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key",tempData);
}
然后在onCreate()里判断
if(savedInstanceState != null) {
String temp = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, temp);
}
系统销毁活动触发条件之一:切换屏幕方向,例如从竖屏切换到横屏