【设计模式】之二十三种设计模式--抽象工厂模式

抽象工厂模式

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)

抽象工厂模式的通用类图

具体产品继承抽象产品
具体工厂继承抽象工厂
具体工厂实现具体产品

在抽象工厂类中
有N个产品族,抽象工厂就应该有N个创建方法
有M个产品等级就应该有M个具体实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务

优点

封装性;不需要关系产品的实现类,只需要关心接口。通过工厂类就能创建一个需要的对象。
产品族内的约束为非公开状态;可以在工厂内实现具体的产品族内的约束。

缺点

产品族扩展非常困难;因为增加一个产品,抽象工厂需要增加一个抽象接口,相应的其实现类必须全部都要修改,严重违反开闭原则。

使用场景

一组没有任何关系的对象有着相同的约束,就可以使用抽象工厂模式。
例如文本编辑器和图片处理器,在linux和windows代码实现是不同的,它们两个都被操作系统类型约束。所以可以通过抽象工厂模式,产生不同操作系统下的文本编辑器和图片处理器。

注意事项

抽象工厂模式扩展产品族比较困难,但是扩展产品等级却比较容易。
例如,如果需要新增一个产品C则比较困难,但是新增一个产品A3比较容易。

示例代码

#include <iostream>

using namespace std;

class AbsProA {
public:
    void shareMethod() {
        cout << "shared A" << endl;
    }
    virtual void doSomething() = 0;
};
class ProA1 : public AbsProA {
public:
    virtual void doSomething() {
        cout << "ProA1" << endl;
    }
};
class ProA2 : public AbsProA {
public:
    virtual void doSomething() {
        cout << "ProA2" << endl;
    }
};

class AbsProB {
public:
    void shareMethod() {
        cout << "shared B" << endl;
    }
    virtual void doSomething() = 0;
};
class ProB1 : public AbsProB {
public:
    virtual void doSomething() {
        cout << "ProB1" << endl;
    }
};
class ProB2 : public AbsProB {
public:
    virtual void doSomething() {
        cout << "ProB2" << endl;
    }
};

class AbsCreator {
public:
    virtual AbsProA *createProA() = 0;
    virtual AbsProB *createProB() = 0;
};

class Creator1 : public AbsCreator {
public:
    AbsProA *createProA() {
        return new ProA1();
    }
    AbsProB *createProB() {
        return new ProB1();
    }
};

class Creator2 : public AbsCreator {
public:
    AbsProA* createProA() {
        return new ProA2();
    }
    AbsProB* createProB() {
        return new ProB2();
    }
};

int main() {
    AbsCreator *c1 = new Creator1();
    AbsCreator *c2 = new Creator2();
    AbsProA *a1 = c1->createProA();
    AbsProA *a2 = c2->createProA();
    AbsProB *b1 = c1->createProB();
    AbsProB *b2 = c2->createProB();
    a1->doSomething();
    a2->doSomething();
    b1->doSomething();
    b2->doSomething();
    return 0;
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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