【设计模式】之二十三种设计模式--享元模式

享元模式

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)

对象的内部状态和外部状态

内部状态:对象可共享出来的信息,存储在对象内部并且不会随环境改变而改变,可以作为一个对象的动态附加信息不必直接储存在某个具体对象中,属于可以共享的部分
外部状态:是对象得以依赖的一个标记,随环境改变而改变,不可以共享的状态。它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。

通用类图

抽象享元类
是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态
具体享元类
继承抽象享元类,实现方法,该类中内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作即改变了内部状态,又改变了外部状态。
不可共享的享元类
继承抽象享元类,不存在外部状态或安全要求不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂类中
享元工厂类
构造一个池容器,提供从池中获得对象的方法

通用代码

//抽象享元类
class Flyweight {
public:
    //享元角色必须接受外部状态
    Flyweight(string e): ex(e) { }
    //业务操作
    virtual void ope() = 0;
    //内部状态的getset
    string getIntrinsic() { return in; }
    void setIntrinsic(string s) { in = s; }
private:
    //内部状态
    string in;
protected:
    //外部状态
    string ex;
};
//具体享元类
class ConcreteFlyweight : public Flyweight {
public:
    //接受外部状态
    ConcreteFlyweight(string e): Flyweight(e) { }
    void ope() override {
        //业务逻辑
    }
};
//享元工厂类
class FlyweightFactory {
public:
    //享元工厂返回对象
    static Flyweight getFlyweight(string e) {
        Flyweight *f = nullptr;
        if(pool.find(e) == pool.end()) {
            f = new ConcreteFlyweight(e);
            pool[e] = f;
        }else {
            f = pool[e];
        }
        return *f;
    }
private:
    //定义一个池容器
    map<string, Flyweight*> pool;
};

优点

减少程序创建的对象
降低内存占用
增强性能

缺点

提高系统复杂性
需要分离对象的外部和内部对象,外部状态不随内部状态改变而改变

使用场景

系统中存在大量的相似对象
细粒度的对象具备较接近的外部状态
需要缓冲池

示例代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

class SignInfo {
public:
    string getId() { return id; }
    void setId(string s) { id = s; }
    string getLocation() { return location; }
    void setLocation(string s) { location = s; }
    string getSubject() { return subject; }
    void setSubject(string s) { subject = s; }
    string getPostAddr() { return postAddr; }
    void setPostAddr(string s) { postAddr = s; }
private:
    string id;
    string location;
    string subject;
    string postAddr;
};

class SignInfo4Pool : public SignInfo {
public:
    SignInfo4Pool(string s): key(s) { }
    string getKey() { return key; }
    void setKey(string s) { key = s; }
private:
    string key;
};

class SignInfoFactory {
public:
    static SignInfo getSignInfo(string key) {
        SignInfo* result = nullptr;
        if(pool.find(key) == pool.end()) {
            cout << "new object" << endl;
            result = new SignInfo4Pool(key);
            pool[key] = result;
        }else {
            cout << "get form pool" << endl;
            result = pool[key];
        }
        return *result;
    }
private:
    static map<string, SignInfo*> pool;
};


map<string, SignInfo*> SignInfoFactory::pool;

int main() {
    for(int i = 0; i < 4; ++i) {
        string subject = "sub" + to_string(i);
        for(int j = 0; j < 5; ++j) {
            string key = subject + "addr" + to_string(j);
            cout << key << "\t";
            SignInfoFactory::getSignInfo(key);
        }
    }
    cout << "sub1add1\t";
    SignInfo s = SignInfoFactory::getSignInfo("sub1addr1");
}

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