享元模式
Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.
(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)
对象的内部状态和外部状态
内部状态:对象可共享出来的信息,存储在对象内部并且不会随环境改变而改变,可以作为一个对象的动态附加信息不必直接储存在某个具体对象中,属于可以共享的部分
外部状态:是对象得以依赖的一个标记,随环境改变而改变,不可以共享的状态。它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。
通用类图
抽象享元类
是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态
具体享元类
继承抽象享元类,实现方法,该类中内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作即改变了内部状态,又改变了外部状态。
不可共享的享元类
继承抽象享元类,不存在外部状态或安全要求不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂类中
享元工厂类
构造一个池容器,提供从池中获得对象的方法
通用代码
//抽象享元类
class Flyweight {
public:
//享元角色必须接受外部状态
Flyweight(string e): ex(e) { }
//业务操作
virtual void ope() = 0;
//内部状态的getset
string getIntrinsic() { return in; }
void setIntrinsic(string s) { in = s; }
private:
//内部状态
string in;
protected:
//外部状态
string ex;
};
//具体享元类
class ConcreteFlyweight : public Flyweight {
public:
//接受外部状态
ConcreteFlyweight(string e): Flyweight(e) { }
void ope() override {
//业务逻辑
}
};
//享元工厂类
class FlyweightFactory {
public:
//享元工厂返回对象
static Flyweight getFlyweight(string e) {
Flyweight *f = nullptr;
if(pool.find(e) == pool.end()) {
f = new ConcreteFlyweight(e);
pool[e] = f;
}else {
f = pool[e];
}
return *f;
}
private:
//定义一个池容器
map<string, Flyweight*> pool;
};
优点
减少程序创建的对象
降低内存占用
增强性能
缺点
提高系统复杂性
需要分离对象的外部和内部对象,外部状态不随内部状态改变而改变
使用场景
系统中存在大量的相似对象
细粒度的对象具备较接近的外部状态
需要缓冲池
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
class SignInfo {
public:
string getId() { return id; }
void setId(string s) { id = s; }
string getLocation() { return location; }
void setLocation(string s) { location = s; }
string getSubject() { return subject; }
void setSubject(string s) { subject = s; }
string getPostAddr() { return postAddr; }
void setPostAddr(string s) { postAddr = s; }
private:
string id;
string location;
string subject;
string postAddr;
};
class SignInfo4Pool : public SignInfo {
public:
SignInfo4Pool(string s): key(s) { }
string getKey() { return key; }
void setKey(string s) { key = s; }
private:
string key;
};
class SignInfoFactory {
public:
static SignInfo getSignInfo(string key) {
SignInfo* result = nullptr;
if(pool.find(key) == pool.end()) {
cout << "new object" << endl;
result = new SignInfo4Pool(key);
pool[key] = result;
}else {
cout << "get form pool" << endl;
result = pool[key];
}
return *result;
}
private:
static map<string, SignInfo*> pool;
};
map<string, SignInfo*> SignInfoFactory::pool;
int main() {
for(int i = 0; i < 4; ++i) {
string subject = "sub" + to_string(i);
for(int j = 0; j < 5; ++j) {
string key = subject + "addr" + to_string(j);
cout << key << "\t";
SignInfoFactory::getSignInfo(key);
}
}
cout << "sub1add1\t";
SignInfo s = SignInfoFactory::getSignInfo("sub1addr1");
}