接口与抽象类

1.语法层面上的区别

1)构造方法 抽象类可以提供构造方法,接口不能提供构造方法。

2)静态代码块 接口中不能含有静态代码块,而抽象类可以有静态代码块;

3)成员变量 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量默认且只能是public static final类型的(常量);

4)抽象方法声明 抽象类的抽象方法用abstract声明,接口中的抽象方法不用除了默认方法。

5)访问修饰符 抽象类的非抽象方法可以是任意的访问修饰符,抽象方法可以是public、protected。而接口默认且只能是public 。

6)方法实现 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;java 8以后接口可以有默认方法,静态方法。

default void d(){
System.out.print(“默认方法”);
}
static void i(){
System.out.println(“静态方法”);
}
  7)实现类 一个类只能继承一个抽象类通过关键字extends,而一个类却可以实现多个接口通过关键字implements。

2.设计层面上的区别

1)抽象的对象 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同 抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

面试题:

问: 抽象类是否可继承实体类 (concrete class)

答: 抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

——————-

答案很明确,可以继承。其实从Object就是个实体类,java的API文档里,每个抽象类的条目里都明确写着直接或间接继承自Object,所以这点是没有疑问的。

链接: [link](https://blog.csdn.net/ckw1988/article/details/4639514?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param)

接口可以实现多继承,可以解决单继承问题

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