BZOJ 1197 花仙子的魔法

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Description

相传,在天地初成的远古时代,世界上只有一种叫做“元”的花。接下来,出 现了一位拥有魔法的花仙子,她能给花附加属性,从此,“元”便不断变异,产生了大千世界千奇百怪的各种各样的花。据说,花仙子既可存在于二维空间(平 面),又可存在于三维空间(立体),还可存在于n维空间(想象)。二维空间的点可用向量(x1,x2)表示,三维空间的点可用向量(x1,x2,x3)表 示,一般来说,n维空间的点可用向量(x1,x2,…,xn)表示。而n维空间中两点(x1,x2,…,xn)与(w1,w2,…,wn)之间的距离定义为

在n维空间中,花仙子每实施魔法就要选择一个参考点(w1,w2,…,wn)和一个作用半径r,并且参考点的位置和作用半径的大小可以任意选择。这时,n 维空间中所有与参考点(w1,w2,…,wn)之间的距离小于作用半径r的花都会受到这次魔法的影响。每次魔法都会给受到影响的花带来不同的属性,且的效 果可以叠加。一般来说,若花仙子总共实施了m次魔法,则n维空间中处于某点的花所具有的属性可用长度为m的二进制串a1a2…am来描述,其中对 1≤i≤m,若该花受到第i次魔法的影响,则ai的值为1,否则为0。显然,不同的属性对应不同的花。 现在的问题是:花仙子在n维空间中实施了m次魔法后,最多能得到多少种不同的花?


Input

包含两个整数,并用一个空格隔开,
第一个整数表示实施魔法的次数m,第二个整数表示空间的维数n。
其中,1≤m≤100,1≤n≤15。

Output

仅包含一个整数,表示花仙子在n维空间中实施了m次魔法后,最多能得到多少种不同的花。


Sample Input

3 1

Sample Output

6


题解

(这真的是普及组难度么?我太菜了……)
顺便,请认真读到底,因为算法突破点是在2维部分的讲解!!!算法突破点是在2维部分的讲解!!!算法突破点是在2维部分的讲解!!!

这题代码很好写,但是想出来有难度,可能和空间思维有一定关系吧

对于1维,一个1维的圆其实就是一段线段(或一个区间,圆心的一个半径为r的邻域)
在这里插入图片描述
如图,可以想象为二维圆在一维的投影

现有以下结论:每往1维空间中加入一个一维圆……,最多能增加两种花

问题可以看成,往一维空间中添加线段,然后看线段可以把一维空间分成多少段,注意,一维空间中的两端都是“元”花,即都为同一种

证明:
在这里插入图片描述
假设图中的红色线段为新加入的圆,那么只有当左侧红线处于某个已经分隔出来的线段内(比如图中蓝黑线段中间),才能将这个空间分成两个子空间(即多分出来一个空间,如图中的C),另一侧线段可以在除了之前已经被分隔的空间之外的任何空间,可以保证划分出一个新的空间

也就是新增两个子空间
在这里插入图片描述
原谅我的美术……
或者这样:
在这里插入图片描述

所以,一维的时候,我们每增加一个圆,则花的总是最多增加2
即f(1,m) = 2m( f(1,m) 为 1 维空间中添加m个圆最多能形成花的总数)

有了1维的基础,再看看2维会很简单!!

在这里插入图片描述

一开始没有任何圆加入,世界里就只有“元”,这里灰色表示

然后加入了一个圆,
在这里插入图片描述
现在有两种花了……

再加入一个:
在这里插入图片描述
现在有四种花了,不过为什么?
重点来了!

我们把加入的第二个圆,从某个点拆开,变成线段
在这里插入图片描述
再看看两个交点,我们彻底把线段铺平:
在这里插入图片描述
好像就变成了一维的情况,增加的区域数也正好等于在1为空间中加入一个圆后得到花的总数
我们再添加第三个球也是如此:
在这里插入图片描述
把第三个圆的线段拉平,又变成一维了
而且多划分出的区域为4 = 一维中加入两个圆后得到花的总数

3维,n维同理

那么应该可以得出了吧……
f [ a ] [ b ] f[a][b] f[a][b]表示a维空间中加入b个a维球体后花的总数(划分的空间数)
f [ a ] [ b ] = f [ a ] [ b − 1 ] + f [ a − 1 ] [ b − 1 ] f[a][b] = f[a][b-1] + f[a-1][b-1] f[a][b]=f[a][b1]+f[a1][b1]
后面 + f [ a − 1 ] [ b − 1 ] + f[a-1][b-1] +f[a1][b1]的原因图中已经可以看到,n维球相交可以转换为n-1维球相交的问题
而再加一个 f [ a ] [ b − 1 ] f[a][b-1] f[a][b1],因为我们在加入b-1个球的基础上再加入第b个球,所以……

code

#include <cstdio>

long long f[20][110];
int m, n;
int main() {
	int i, j;
	scanf ("%d%d", &m, &n);
	f[0][0] = 1;
	for (j = 1; j <= m; ++ j) f[0][j] = 2;
	for (i = 1; i <= n; ++ i) {
		f[i][0] = 1;
		for(j = 1; j <= m; ++ j) f[i][j] = f[i][j - 1] + f[i - 1][j - 1];
	}
	printf ("%d\n", f[n][m]);
	return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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