变量的解构赋值

一、数组的解构赋值
1.ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
//es6
let [a,b,c] =[1,2,3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
(虽然这些东西和教程上一样,但我自己敲的很爽)

let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [,,t] = ['a','b','c'];
third // "baz"

let [head,...tail] = [1,2,3,4];
head //1
tail //[2,3,4];

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。例如

let [aa,bb ] = ['aa']
aa
//"aa"
bb
//undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。例如

let [x,y]=[1,2,3];
x //1
y //2

2.如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

3.解构赋值允许指定默认值。

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

4.对象的赋值

let {foo,bar} = {foo:'hellp',bar:'world'}

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

5.对象的解构也可以指定默认值。

let {x=3} = {}    x // 3
let {a,b=5} = {a:1} a//1  b //5

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
如果解构失败,变量的值等于undefined。

let {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
let {y = 3} = {y: null};
y // null
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

二、用途
1.交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];

2.从函数返回多个值

// 返回一个数组

function aa() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = aa();

// 返回一个对象

function bb() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = bb();

3.函数参数的定义

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

4.提取 JSON 数据

let json={
	id:42,
	status:'ok',
	data:[123,456]
};
let {id,status,data} = json
console.log(id, status, data);
// 42, "ok", [123, 456]

5.函数参数的默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

6.遍历 Map 结构


const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

7.输入模块的指定方法(常用)
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是十年是思念

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值