一、数组的解构赋值
1.ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
//es6
let [a,b,c] =[1,2,3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
(虽然这些东西和教程上一样,但我自己敲的很爽)
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [,,t] = ['a','b','c'];
third // "baz"
let [head,...tail] = [1,2,3,4];
head //1
tail //[2,3,4];
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。例如
let [aa,bb ] = ['aa']
aa
//"aa"
bb
//undefined
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。例如
let [x,y]=[1,2,3];
x //1
y //2
2.如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
3.解构赋值允许指定默认值。
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
4.对象的赋值
let {foo,bar} = {foo:'hellp',bar:'world'}
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
5.对象的解构也可以指定默认值。
let {x=3} = {} x // 3
let {a,b=5} = {a:1} a//1 b //5
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
let {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
let {y = 3} = {y: null};
y // null
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
二、用途
1.交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
2.从函数返回多个值
// 返回一个数组
function aa() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = aa();
// 返回一个对象
function bb() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = bb();
3.函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
4.提取 JSON 数据
let json={
id:42,
status:'ok',
data:[123,456]
};
let {id,status,data} = json
console.log(id, status, data);
// 42, "ok", [123, 456]
5.函数参数的默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
6.遍历 Map 结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
7.输入模块的指定方法(常用)
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");