一、
二、常量:
(1)Java中默认的整数类型是int型
(2) 在java中整数常量如果不在int的范围内(如12345678901),就必须加“L”后缀(小写的l亦可,但建议用大写),后缀加L的就是long类型整型数据(或是long类型常量)【如是long类型必须要加L】
(3)java中默认的浮点类型是double类型,float类型则要加后缀F
三、变量:是一个容器,且只能存一个值
定义变量三要素:数据类型 变量名=数据值
int a =100 [注意 a是标识符]
四、编译时出现错误“可能损失精度” 的原因之一 是数据超出类型的范围
五、定义 float类型一定要加后缀F,double类型可加后缀D,也可不加。
六、定义字符串变量 String s=”Java”;【注意:字符串不属于基本类型,属于引用类型,但使用方式和基本类型一样】
七、定义变量和使用的注意事项
(1)变量定义后可以不赋值,使用在赋值。不赋值不能使用
(2)变量有自己的作用范围,变量的有效范围是定义的一对大括号内
(3)变量不允许重复定义(若重复定义,直接就是定义失败)
八、数据类型转换:
(1)自动转换:取值范围小的类型转为 取值范围大的类型
Double d=1000;//出现类型自动转换,int自动转换成double
注意:布尔类型不参与类型转换
(2)强制转换:数据范围大的类型转化为数据范围小的类型
公式:被转后的数据类型 变量名=(被传后数据类型)要被转的数据
注意:强制转换在没有要求时不要做,会丢数据
九、运算符
(1)算术运算符
+号:遇到字符串,变成连接符号,任何类型只要和字符串+,所有的数据都变成了字符串
自增自减:a++(先赋值,再自增) ++a(先自增,再赋值) a-- --a
(2)赋值运算符:注意自动类型转换
(3)比较运算符:计算结果只能是布尔类型
(4)逻辑运算符:对两个布尔数据类型之间进行
(5)三元运算符:字符串一样适用