Java–平衡二叉树–基于BST
二分搜索树:BST
一、平衡二叉树性质
-
左子树和右子树都是平衡二叉树;
-
每一个节点的左右子树高度差的绝地值 <= 1
-
平衡因子:左子树高度 - 右子树高度 在[-1,0,1]之间
二、底层实现
基于二分搜索树
三、节点类
每个节点都要维护自己所处的高度height
private class Node {
public K key;
public V value;
public Node left, right;
//每个节点还要维护自己所处的高度
public int height;
public Node(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
left = null;
right = null;
//新添加的叶子节点,高度为1
height = 1;
}
}
import java.util.ArrayList;
/**
* 平衡二叉树--基于二叉搜索树
*/
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
private class Node {
public K key;
public V value;
public Node left, right;
//每个节点还要维护自己所处的高度
public int height;
public Node(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
left = null;
right = null;
//新添加的叶子节点,高度为1
height = 1;
}
}
//根节点
private Node root;
//元素个数
private int size;
public AVLTree() {
root = null;
size = 0;
}
//返回该节点的高度
private int getHeight(Node node) {
if (node == null)
return 0;
return node.height;
}
//返回该节点的平衡因子=左右子树高度差
private int getBanlanceFactor(Node node) {
if (node == null)
return 0;
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
//判断是否是一个二叉搜素树
//中序遍历是一个从小到大的有序集
private boolean isBST() {
ArrayList<K> list = new ArrayList<>();
inOrder(root, list);
for (int i = 1; i < list.size(); i++) {
if (list.get(i - 1).compareTo(list.get(i)) > 0)
return false;
}
return true;
}
//中序遍历,并将结果存储到List中
private void inOrder(Node node, ArrayList<K> list) {
if (node == null)
return;
inOrder(node.left, list);
list.add(node.key);
inOrder(node.right, list);
}
//判断是否是一棵平衡二叉树
private boolean isBalanced() {
return isBalanced(root);
}
//递归遍历每个节点,查看平衡因子
private boolean isBalanced(Node node) {
//如果是空树依然维持平衡
if (node == null)
return true;
//判断当前节点平衡因子
if (Math.abs(getBanlanceFactor(node)) > 1)
return false;
//当前节点的左右孩子也要平衡
//遍历到叶子节点时,左右孩子为空,返回true
return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}
//元素个数
public int getSize() {
return size;
}
//判断树空
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
public boolean contains(K key) {
return getNode(root, key) != null;
}
// 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
private Node getNode(Node node, K key) {
if (node == null)
return null;
if (key.equals(node.key))
return node;
else if (key.compareTo(node.key) < 0)
return getNode(node.left, key);
else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
return getNode(node.right, key);
}
//获取key对应的节点值
public V get(K key) {
Node node = getNode(root, key);
return node == null ? null : node.value;
}
public void set(K key, V newValue) {
Node node = getNode(root, key);
if (node == null)
throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");
node.value = newValue;
}
//添加、删除-->维护平衡..
}
四、节点旋转
1)右旋转:LL
- 旋转后依然是二分搜索树
- 原因:添加节点后整棵树向左倾
- y 的平衡因子大于1
- x 的平衡因子 >= 0
//整棵树向左倾斜--右旋转--->LL
//对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
public Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
y.left = x.right;
x.right = y;
//更新节点高度,先更新y,再更新x
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
2)左旋转:RR
- 原因:添加节点后整棵树向右倾
- y 的平衡因子大于1
- x 的平衡因子 <= 0
//整棵树向右旋转--左旋转->RR
//对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
public Node leftRotate(Node y) {
Node x = y.right;
x.left = y;
y.right = x.left;
//更新节点高度,先更新y,再更新x
y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
3)LR
新添加元素 z 是被影响节点 y 左孩子的右孩子
x 左旋转前:T1 < x < T2 < z < T3 < y < T4
x 左旋转后:T1 < x < T2 < z < T3 < y < T4 ==>依然维持二分搜索树
- 先对 x 左旋转—>整棵树左倾
- 再对 y 进行右旋转即可
//LR类型
//新添加的节点=x.right,造成了y的平衡因子>1
//先对x进行左旋转,再对y进行右旋转
//y.left = x
public Node LR(Node y) {
//对y左旋转后要用y.left接收变化,再对y右旋转
y.left = leftRotate(y.left);
return rightRotate(y);
}
4)RL
新添加元素 z 是被影响节点 y 右孩子的左孩子
- 先对 x 进行右旋转—>整棵树右倾
- 再对 y 进行左旋转
//RL类型
//新添加的节点=x.left,造成了y的平衡因子>1
//先对x进行右旋转,再对y进行左旋转
public Node RL(Node y) {
y.right = rightRotate(y.right);
return leftRotate(y);
}
添加节点:
// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
public void add(K key, V value) {
root = add(root, key, value);
}
// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, K key, V value) {
if (node == null) {
size++;
//添加到叶子节点,一定平衡
return new Node(key, value);
}
if (key.compareTo(node.key) < 0)
node.left = add(node.left, key, value);
else if (key.compareTo(node.key) > 0)
node.right = add(node.right, key, value);
else // key.compareTo(node.key) == 0 【新值覆盖旧值】
node.value = value;
//添加完节点后,不断向上回溯检测node节点是否平衡
//每一个节点高度=左右子树较高的高度+1
//node的高度= max(Lheight,Rheight)+1
node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));
//查看当前节点的平衡因子
int factor = getBanlanceFactor(node);
//LL,右旋转---树左倾
if (factor > 1 && getBanlanceFactor(node.left) >= 0)
return rightRotate(node);
//RR,左旋转---树右倾
if (factor < -1 && getBanlanceFactor(node.right) <= 0)
return leftRotate(node);
//LR旋转
if (factor > 1 && getBanlanceFactor(node.left) < 0)
return LR(node);
//RL旋转
if (factor < -1 && getBanlanceFactor(node.right) > 0)
return RL(node);
return node;
}
删除节点:
// 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
private Node minimum(Node node) {
if (node.left == null)
return node;
return minimum(node.left);
}
// 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
// 返回删除节点后新的二分搜索树的根
private Node removeMin(Node node) {
if (node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
return rightNode;
}
node.left = removeMin(node.left);
return node;
}
// 从二分搜索树中删除键为key的节点
public V remove(K key) {
Node node = getNode(root, key);
if (node != null) {
root = remove(root, key);
return node.value;
}
return null;
}
//删除一个节点后,可能会使当前根节点的平衡因子>1
//需要对这个节点进行平衡维护
private Node remove(Node node, K key) {
if (node == null)
return null;
Node retNode;
if (key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = remove(node.left, key);
retNode = node;
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = remove(node.right, key);
retNode = node;
} else { // key.compareTo(node.key) == 0
// 待删除节点左子树为空-->删除最小值
if (node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
retNode = rightNode;
}
// 待删除节点右子树为空-->删除最大值
else if (node.right == null) {
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size--;
retNode = leftNode;
} else {
// 待删除节点左右子树均不为空
// 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
// 用这个节点顶替待删除节点的位置
Node successor = minimum(node.right);
//维护
successor.right = remove(node.right, successor.key);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
//retNode:删除节点后,不断向上回溯的一个节点
retNode = successor;
}
}
//只有一个节点,被删除的情况
if (retNode == null)
return null;
//删除节点后维护高度
//node的高度= max(Lheight,Rheight)
retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));
//查看当前节点的平衡因子
int factor = getBanlanceFactor(retNode);
//判断平衡因子,右旋转
//LL
if (factor > 1 && getBanlanceFactor(retNode.left) >= 0)
return rightRotate(retNode);
//RR
if (factor < -1 && getBanlanceFactor(retNode.right) <= 0)
return leftRotate(retNode);
//LR旋转
if (factor > 1 && getBanlanceFactor(retNode.left) < 0) {
retNode.left = leftRotate(retNode.left);
return rightRotate(retNode);
}
//RL旋转
if (factor < -1 && getBanlanceFactor(retNode.right) > 0) {
retNode.right = rightRotate(retNode.right);
return leftRotate(retNode);
}
return retNode;
}