Java--平衡二叉树

Java–平衡二叉树–基于BST

二分搜索树:BST

一、平衡二叉树性质
  • 左子树和右子树都是平衡二叉树;

  • 每一个节点的左右子树高度差的绝地值 <= 1

  • 平衡因子:左子树高度 - 右子树高度 在[-1,0,1]之间

二、底层实现

基于二分搜索树

三、节点类

每个节点都要维护自己所处的高度height

private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        //每个节点还要维护自己所处的高度
        public int height;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            //新添加的叶子节点,高度为1
            height = 1;
        }
    }

在这里插入图片描述

import java.util.ArrayList;

/**
 * 平衡二叉树--基于二叉搜索树
 */
public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        //每个节点还要维护自己所处的高度
        public int height;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            //新添加的叶子节点,高度为1
            height = 1;
        }
    }

    //根节点
    private Node root;
    //元素个数
    private int size;

    public AVLTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    //返回该节点的高度
    private int getHeight(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return node.height;
    }

    //返回该节点的平衡因子=左右子树高度差
    private int getBanlanceFactor(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    //判断是否是一个二叉搜素树
    //中序遍历是一个从小到大的有序集
    private boolean isBST() {
        ArrayList<K> list = new ArrayList<>();
        inOrder(root, list);
        
        for (int i = 1; i < list.size(); i++) {
            if (list.get(i - 1).compareTo(list.get(i)) > 0)
                return false;
        }
        return true;
    }

    //中序遍历,并将结果存储到List中
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> list) {
        if (node == null)
            return;
        inOrder(node.left, list);
        list.add(node.key);
        inOrder(node.right, list);
    }

    //判断是否是一棵平衡二叉树
    private boolean isBalanced() {
        return isBalanced(root);
    }

    //递归遍历每个节点,查看平衡因子
    private boolean isBalanced(Node node) {
        //如果是空树依然维持平衡
        if (node == null)
            return true;

        //判断当前节点平衡因子
        if (Math.abs(getBanlanceFactor(node)) > 1)
            return false;
        
       	//当前节点的左右孩子也要平衡
        //遍历到叶子节点时,左右孩子为空,返回true
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }

	//元素个数
    public int getSize() {
        return size;
    }

    //判断树空
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }
    
    public boolean contains(K key) {
        return getNode(root, key) != null;
    }
    
     // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key) {

        if (node == null)
            return null;

        if (key.equals(node.key))
            return node;
        else if (key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }
	
    //获取key对应的节点值
    public V get(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }


    //添加、删除-->维护平衡..
}

四、节点旋转
1)右旋转:LL
  • 旋转后依然是二分搜索树
  • 原因:添加节点后整棵树向左倾
    • y 的平衡因子大于1
    • x 的平衡因子 >= 0

在这里插入图片描述

	//整棵树向左倾斜--右旋转--->LL
    //对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    public Node rightRotate(Node y) {
        Node x = y.left;

        y.left = x.right;
        x.right = y;

        //更新节点高度,先更新y,再更新x
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }


2)左旋转:RR
  • 原因:添加节点后整棵树向右倾
    • y 的平衡因子大于1
    • x 的平衡因子 <= 0

在这里插入图片描述

    //整棵树向右旋转--左旋转->RR
    //对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    public Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;

        x.left = y;
        y.right = x.left;

        //更新节点高度,先更新y,再更新x
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }


3)LR

新添加元素 z 是被影响节点 y 左孩子的右孩子

x 左旋转前:T1 < x < T2 < z < T3 < y < T4

x 左旋转后:T1 < x < T2 < z < T3 < y < T4 ==>依然维持二分搜索树

  • 先对 x 左旋转—>整棵树左倾
  • 再对 y 进行右旋转即可

在这里插入图片描述

 	//LR类型
    //新添加的节点=x.right,造成了y的平衡因子>1
    //先对x进行左旋转,再对y进行右旋转
    //y.left = x
    public Node LR(Node y) {
        //对y左旋转后要用y.left接收变化,再对y右旋转
        y.left = leftRotate(y.left);
        return rightRotate(y);
    }

4)RL

新添加元素 z 是被影响节点 y 右孩子的左孩子

  • 先对 x 进行右旋转—>整棵树右倾
  • 再对 y 进行左旋转

在这里插入图片描述

 	//RL类型
    //新添加的节点=x.left,造成了y的平衡因子>1
    //先对x进行右旋转,再对y进行左旋转
    public Node RL(Node y) {
        y.right = rightRotate(y.right);
        return leftRotate(y);
    }

添加节点:

 	// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

        if (node == null) {
            size++;
            //添加到叶子节点,一定平衡
            return new Node(key, value);
        }
        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0  【新值覆盖旧值】
            node.value = value;

        //添加完节点后,不断向上回溯检测node节点是否平衡
        //每一个节点高度=左右子树较高的高度+1
        //node的高度= max(Lheight,Rheight)+1
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        //查看当前节点的平衡因子
        int factor = getBanlanceFactor(node);

        //LL,右旋转---树左倾
        if (factor > 1 && getBanlanceFactor(node.left) >= 0)
            return rightRotate(node);

        //RR,左旋转---树右倾
        if (factor < -1 && getBanlanceFactor(node.right) <= 0)
            return leftRotate(node);

        //LR旋转
        if (factor > 1 && getBanlanceFactor(node.left) < 0)
            return LR(node);

        //RL旋转
        if (factor < -1 && getBanlanceFactor(node.right) > 0)
            return RL(node);

        return node;
    }

删除节点:

 // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node) {
        if (node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node removeMin(Node node) {

        if (node.left == null) {
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

    // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        if (node != null) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    //删除一个节点后,可能会使当前根节点的平衡因子>1
    //需要对这个节点进行平衡维护
    private Node remove(Node node, K key) {

        if (node == null)
            return null;

        Node retNode;
        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
            retNode = node;
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        } else {   // key.compareTo(node.key) == 0
            // 待删除节点左子树为空-->删除最小值
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                retNode = rightNode;
            }
            // 待删除节点右子树为空-->删除最大值
            else if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                retNode = leftNode;
            } else {
                // 待删除节点左右子树均不为空

                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                //维护
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;
				//retNode:删除节点后,不断向上回溯的一个节点
                retNode = successor;
            }
        }

        //只有一个节点,被删除的情况
        if (retNode == null)
            return null;

        //删除节点后维护高度
        //node的高度= max(Lheight,Rheight)
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

        //查看当前节点的平衡因子
        int factor = getBanlanceFactor(retNode);

        //判断平衡因子,右旋转
        //LL
        if (factor > 1 && getBanlanceFactor(retNode.left) >= 0)
            return rightRotate(retNode);

        //RR
        if (factor < -1 && getBanlanceFactor(retNode.right) <= 0)
            return leftRotate(retNode);

        //LR旋转
        if (factor > 1 && getBanlanceFactor(retNode.left) < 0) {
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }

        //RL旋转
        if (factor < -1 && getBanlanceFactor(retNode.right) > 0) {
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }

        return retNode;
    }
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