1.7_HashMap_源码

jdk1.7 HashMap源码阅读

  • 1.7 HashMap底层使用的是(Entry)数组+链表实现线程不安全,在多个线程进行插入操作时,可能会出现死循环,数据覆盖问题

  • 1.8 中HashMap底层使用的是(Node)数组+链表+红黑树实现,不会出现死循环,但仍有数据覆盖问题, 需要线程安全的话,建议使用ConcurrentHashMap

在这里插入图片描述

1)HashMap中的字段

	
	// 默认初始容量=16,必须为2的幂
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    // Map最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 构造函数未指定负载因子时,使用的默认负载因子:0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 散列表,长度始终是2的幂。
     * 为什么不是向HashTable使用一个素数呢?为了方便后面的扩容操作
     */
    transient Entry<K,V>[] table;

    // hash表中存储的实际元素个数
    transient int size;

    /**
	 * 阈值 = hash表容器capacity * 负载因子loadfactor
	 * size > 阈值,就进行扩容
     */
    int threshold;
   	// 负载因子
    final float loadFactor;
    // 此字段用于使HashMap的Collection-view上的迭代器快速失败
    transient int modCount;
    // 默认阈值,可以使用上面的 threshold覆盖该值
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

 	// 如果值为true,则对字符串键执行备用哈希处理,以减少由于哈希码计算能力较弱而导致的冲突发生率。
    transient boolean useAltHashing;

2)节点类Entry

键、值、hash值,next指针

注:这里的键使用的是 final修饰的,表示不可变。因为map结构,需要确保键唯一性

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
    	int hash;
        Entry<K,V> next;

        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
       // ..略
}

2)构造函数

	/**
	 * 使用指定的容量和负载因子初始化HashMap
	 */
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 参数有效判断 ...略

        // 确保初始容量是2的幂,比如指定initialCapacity=12,经过这里后,capacity=16
        // 即:找到不小于“指定容量”的最小2次幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        // 初始化负载因子、计算阈值
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        // 初始化散列表
        table = new Entry[capacity];
        
        // 不是太懂,先不管
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
    }

	// 指定初始容量,使用默认负载因子0.75
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

	// 无参构造,默认初始容量16,loadFactor=0.75
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }	

3)添加元素

总体流程:

  1. 计算散列位置,判断是否有该key,如果有,则使用新值覆盖旧值
  2. 没有的话,进入addEntry()
    1. 判断当前元素个数是否大于阈值,大于的话
      • 进行扩容resize(),2倍扩容hash表长
      • 然后将元素重新映射到新表上
    2. 小于当前阈值,进入createEntry(),使用头插法插入元素
1. put():入口

作用:

  • 如果key已经存在,则新值取代旧值。

  • 不存在则进入addEntry()方法

	/**
	 * 添加元素,如果key已经存在,则新值取代旧值
     */
    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        // 计算插入的索引
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 在以table[i]为头结点的链表上寻找是否已经有该key,如果有,用新值替代旧值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;  // 返回旧值
            }
        }

        modCount++;
        // 添加Entry节点
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

	/**
     * 计算哈希码h的在散列表(Entry<K,V> [] table)上的索引
     * 		h: key的hashCode
     * 		length: table的表长
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

	//计算key的hash值
	final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        if (useAltHashing) {
            if (k instanceof String) {
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
2. addEntry()

作用:

  • 判断size是否大于阈值,大于则进行扩容resize(),并重新计算key的散列位置
  • 小于则进入createEntry() 使用头插法插入元素
/**
 * 添加元素操作-2
 * 		hash: key的hash值
 * 		bucketIndex:插入的散列表索引位置
 */
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	// 如果当前元素个数 size>= 阈值 ,同时插入的位置已经有元素了--->扩容
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            // 2倍扩容
            resize(2 * table.length);
            
            // 重新计算key的hash值,散列位置
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
    	// 最终的插入操作
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
3. resize():扩容操作

作用:

  • 创建一个新的hash表(Entry数组),进入transfer(),将原来的hash表中元素散列到新hash表
  • 重新计算阈值
/**
 * 扩容操作:
 */
void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
    	// 如果老散列表长度已经=HashMap最大容量【2^30】
    	// -->修改阈值为Integer的最大值【2^31-1】,不再扩容
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
		
    	// 根据新散列表长创建一个新的散列表
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    	
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
    
    	// 数据转移到新表上
        transfer(newTable, rehash);
        table = newTable;
    	// 计算新阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

 	/**
     * 将当前表中元素散列到新表上
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            //e:每一个链表头
            while(null != e) {
                // 先保留头结点下一元素
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
               	// 计算新的散列位置
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                // 取旧表的表头使用头插法再次插入新表
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
4. createEntry():最终的插入操作

作用:

  • 使用头插法插入元素
// 头插法
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	// 先保留老头结点,后面会连上
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
}

4)获取元素

1. get():入口

作用:

  • 如果键为空,则返回空键对应的值或null
  • 不为空,进入getEntry()
public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
2. getEntry():获取key对应的Entry节点

作用:

  • 根据key计算散列索引,然后判断该索引对应的链表是否含有key
  • 有则返回key对应的节点,无返回null
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }
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