- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity技巧笔记一
11.Enemy Set States 设置敌人的基本属性和状态[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]若是挂载持脚本的物体没有括号内的组件,将自动添加
2022-04-17 23:48:36
202
原创 Unity单向平台
网格设置在Grid里右击>2D Object>Tilemap创建新网格并取名OneWayPlatform创建新图层取名OneWayPlatform并将OneWayPlatform的图层选上为OneWayPlatform添加一下四个组件Platform Effector 2D组件中的Collider Mask的多选项中选择可以穿过单向平台的图层Tile设置设置单向平台Tile的碰撞盒子点击Sprite Editor进入Sprite Editor...
2021-10-02 21:27:51
1665
原创 Unity过渡动画
游戏开发学习记录一M Studio的开发一款移动设备上运行的2D游戏课程4.Unit 4 AnimationSection 1 Setip Animation 设置动画Exit Time的值表示上一个动画播放到百分比80.76923%)后过渡到下一个动画的值通过修改Exit Time的值,可以使动画平滑过渡到下一个动画欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Ma
2021-06-07 23:33:41
232
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人