C++---布隆过滤器

我们在玩手机的时候,软件会给我们推送一些新消息,软件如何保证我们哪些消息看过,哪些消息没看过呢?
解决办法:用一个服务器记录我们看过的内容,为了保证能够快速查询,我们可以使用哈希表存储用户信息,但是浪费空间,我们使用位图进行存储,但是不能解决哈希冲突,将哈希表与位图结合—布隆过滤器。

布隆过滤器

是一种概率性数据结构,能够高效的查询,插入,可以告诉管理员什么东西一定不存在或者可能存在。

实现原理:
我们在快速查询一个数据是否存在时,通常有以下两种比较好的方法。

  1. 可以使用Hashmap进行查询时间复杂度为O(1),但是这样做比较耗费空间,
  2. 通过位图的形式,判断该元素是否存在,但是不能解决冲突问题。

我们将以上两种结构进行整合:通过哈希函数将保存结果映射到位图中。

  • 插入过程
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 查询过程
    例如:
    我们想要查询com这个元素是否存在,我们通过哈希函数得出其对应的bit是1,6,7我们发现1这个bit位值为0,所以我们可以判断出其com一定不存在。
    我们查询元素你好时,当通过哈希函数返回的bit位为2,4,5我们可以得出这个元素可能存在,因为当元素插入的越多其bit位置1的情况也就越多,所以其值可能存在。
  • 删除过程
    ==布隆过滤器不支持删除,因为一旦删除一个bit位可能会影响到其他bit位。==但是Counting Bloom对其进行优化,使其bit增加一个计数器,每次删除一个元素,其对应的bit位上的计数器-1。

布隆过滤器优缺点

优点

  • 查询时间复杂度为O(k),k为哈希函数个数。
  • 不需要存储元素本身,安全,节省空间。
  • 查询的数据量大。

缺点

  • 有误报率,不能保证一个数据是否真的存在。
  • 不能获取元素本身的值。
  • 一般不能删除元素。
#include<stdio.h>
#include<string.h>

class BitMap
{
public:
	BitMap()
	{
		bitmap = NULL;
		size = 0;
	}
	BitMap(int size) //按照大小构造map
	{
		bitmap = NULL;
		bitmap = new char[size];
		if (bitmap == NULL)
			printf("error\n");
		else
		{
			memset(bitmap, 0, size*sizeof(char));
			this->size = size;
		}
	}

	int initBitMap(int size)
	{
		bitmap = NULL;
		bitmap = new char[size];
		if (bitmap == NULL)
			printf("init error\n");
		else
		{
			memset(bitmap, 0, size*sizeof(char));
			this->size = size;
			return this->size;
		}
	}

	//插入一个元素
	int bitmapset(int index)
	{
		int addr = index / 8;
		int addr_bit = index % 8;
		unsigned char temp = 0x01 << addr_bit;
		if (addr > (size + 1))
			return 0;
		else
		{
			bitmap[addr] |= temp;
			return 1;
		}
	}

	//判断该元素是否存在,存在返回1,不存在返回0
	int bitmapgrt(int index)
	{
		int addr = index / 8;
		int addr_bit = index % 8;
		unsigned char temp = 0x01 << addr_bit;
		if (addr > (size + 1))
			return 0;
		else
			return (bitmap[addr] & temp) > 0 ? 1 : 0;
	}
private:
	char *bitmap;
	size_t size;
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值