点击事件 onclick传参this

点击事件 onclick传参this

每次拼接字符串的时候给onclick 传this ,接受this的时候就会一脸懵逼,总是拿不到自己想要的Dom ,结果却是:【objice】,哎,最主要是年纪大了,脑子不太好使,写一次忘一次,准备记录一下用法
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直接贴正确的使用代码

传参的方式

html+=  "<li class=\"addOlList\" onclick=\"valUnid('"+qjlist[i].unid+"','"+this+"')\">"
					html+= "<div class=\"mui-input-row mui-checkbox level1\">"
				type=\"checkbox\">"
					html+=  "</div>"
					html+=  "</li>"

接收的方式

function valUnid(unid){
		//使用 event.currentTarget 接收  结果便是自己想要的那个dom
		var that = event.currentTarget;
		console.log(that)
 }

在这里插入图片描述

EventTrigger 是一个 Unity 引擎中的事件系统,其传参方式与 Unity 事件系统中的其他事件相同,可以通过添加一个 EventData 类型的参数来传递需要的数据。具体操作步骤如下: 1. 在 Unity 编辑器中选中需要添加 EventTrigger 的 GameObject,并在 Inspector 窗口中点击 Add Component 按钮,选择 EventTrigger 组件。 2. 在 EventTrigger 组件中,点击 Add New Event Type 按钮,选择需要添加的事件类型(如 Pointer Click、Pointer Enter 等)。 3. 在事件列表中,点击需要添加参数的事件,然后在 Inspector 窗口中选择 Add Parameter 按钮,添加一个 EventData 类型的参数。 4. 在代码中,可以使用 EventTrigger.Entry.callback.AddListener() 方法来给事件添加回调函数,回调函数的参数类型为 UnityEngine.EventSystems.BaseEventData,可以通过强制类型转换为 EventData 来获取传递的参数。 例如,以下是一个示例代码,演示了如何通过 EventTrigger 传递参数并获取参数: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example : MonoBehaviour { private EventTrigger eventTrigger; private void Start() { // 获取 EventTrigger 组件 eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>(); // 给 Pointer Click 事件添加回调函数 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; entry.callback.AddListener(OnClick); eventTrigger.triggers.Add(entry); } private void OnClick(BaseEventData eventData) { // 强制类型转换为 EventData 类型 EventData data = eventData as EventData; if(data != null) { // 获取传递的参数 Debug.Log("参数值为:" + data.value); } } } // 自定义 EventData 类型 public class EventData : BaseEventData { public int value; public EventData(EventSystem eventSystem, int value) : base(eventSystem) { this.value = value; } } ```
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