建造者模式(由浅到深学习设计模式)

建造者模式


  1. 概述

建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

  1. 应用场景(何时使用)

1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性
2、初始化一个对象时,参数过多,或者很多参数具有默认值
3、比如:建房子,不论什么房子都需要打地基、砌墙、封顶…而这些过程是不会变化的,变化的是你要盖豪华大楼还是茅草屋

  1. 建造者模式实例讲解
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建
造者模式(Builder Pattern)来完成
1、普通方法
步骤如下:
1)	抽象房子类,让具体房型继承
2)	具体房型类,继承抽象房,完成某种房子的建造
3)	代码实现

在这里插入图片描述

AbstractHouse类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public abstract class AbstractHouse {

	//打地基
	public abstract void buildBasic();
	//砌 墙
	public abstract void buildWalls();
	//封 顶
	public abstract void roofed();

	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}

}

CommonHouse,继承AbstractHouse

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class CommonHouse extends AbstractHouse {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
	}

}

客户端调用

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}

}

优缺点:
1)	优点是比较好理解,简单易操作
2)	缺点是设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案
,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了
2、利用建造者模式改进

大部分代码不变,只是把构造房子的步骤给了指挥者去执行,完成代码的解耦

步骤如下:
1)	抽象房子类,让具体房型继承
2)	具体房型类,继承抽象房,完成某种房子的建造
3)  指挥者类,指定制作流程,返回产品
4)	代码实现

在这里插入图片描述

HouseBuilder类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public abstract class HouseBuilder {

	//将建造的流程写好, 抽象的方法
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();


}

CommonHouse类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}

}

HighBuilding省略,和CommonHouse大同小异

HouseDirector指挥者

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class HouseDirector {

	HouseBuilder houseBuilder = null;

	//构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
	public void constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		//return houseBuilder.buildHouse();
	}


}

客户端调用

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {

		//盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		houseDirector.constructHouse();

		System.out.println("--------------------------");

		//盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者
		houseDirector = new HouseDirector(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		houseDirector.constructHouse();



	}
}
  1. 总结
  1. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  2. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  3. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!

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