观察者模式(由浅到深学习设计模式)

观察者模式


  1. 概述

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。

  1. 应用场景(何时使用)

一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,降低对象之间的耦合度。

  1. 实例讲解
天气预报项目	:
1)气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网
站或第三方)。
2)需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。
3)提供温度、气压和湿度的接口
4)测量数据更新时,要能实时的通知给第三方

在这里插入图片描述

步骤如下:
1)	定义Observer接口让其他类实现,此接口为观察者接口
2)  定义Subject接口,让其核心类实现,对最新数据维护和更新
3)  客户端调用

在这里插入图片描述

Observer类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public interface Observer {

	void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}

BaiduSite类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class BaiduSite implements Observer {

	// 温度,气压,湿度
	private float temperature;
	private float pressure;
	private float humidity;

	// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式
	public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
		this.temperature = temperature;
		this.pressure = pressure;
		this.humidity = humidity;
		display();
	}

	// 显示
	public void display() {
		System.out.println("===百度网站====");
		System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");
		System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");
		System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");
	}

}

CurrentConditions大同小异

Subject类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public interface Subject {

	void registerObserver(Observer o);
	void removeObserver(Observer o);
	void notifyObservers();
}

WeatherData类

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
/**
 * 类是核心
 * 1. 包含最新的天气情况信息
 * 2. 含有 观察者集合,使用ArrayList管理
 * 3. 当数据有更新时,就主动的调用   ArrayList, 通知所有的(接入方)就看到最新的信息
 */
public class WeatherData implements Subject {
	private float temperatrue;
	private float pressure;
	private float humidity;
	//观察者集合
	private ArrayList<Observer> observers;

	//加入新的第三方

	public WeatherData() {
		observers = new ArrayList<Observer>();
	}

	public float getTemperature() {
		return temperatrue;
	}

	public float getPressure() {
		return pressure;
	}

	public float getHumidity() {
		return humidity;
	}

	//注册一个观察者
	@Override
	public void registerObserver(Observer o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		observers.add(o);
	}

	//移除一个观察者
	@Override
	public void removeObserver(Observer o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(observers.contains(o)) {
			observers.remove(o);
		}
	}

	//遍历所有的观察者,并通知
	@Override
	public void notifyObservers() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for (Observer observer : observers){
			observer.update(getTemperature(), getPressure(), getHumidity());
		}
	}

	//当数据有更新时,就调用 setData
	public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
		this.temperatrue = temperature;
		this.pressure = pressure;
		this.humidity = humidity;
		//调用notifyObservers, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditions
		notifyObservers();
	}
}

客户端调用

/**
 * @author 漆剑
 * @date 2021-03-27
 * @description
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建一个WeatherData
		WeatherData weatherData = new WeatherData();

		//创建观察者
		CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
		BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();

		//注册到weatherData
		weatherData.registerObserver(currentConditions);
		weatherData.registerObserver(baiduSite);

		//测试
		System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
		weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);


		weatherData.removeObserver(currentConditions);
		//测试
		System.out.println();
		System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");
		weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
	}

}
  1. 总结
  1. 观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。
  2. 这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类 WeatherData 不会修改代码, 遵守了 ocp 原则。

由于水平有限,本博客难免有不足,恳请各位大佬不吝赐教!

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